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高中信息技术编程解决问题教学设计教案粤教版
信息的加工与表达
------ 编程解决问题
【教材分析】
本节是上海科技教育出版社的《信息技术基础》(必修)第三章第三节第二小节中的内容,一个课时。教学内容是通过编写VB程序解决“韩信点兵”问题,剖析编制计算机程序解决问题的过程。
【学情分析】
高一数学课有QB解决数学问题,学生对计算机编程并不陌生。VB环境上节课已作基本介绍,图形界面学生容易掌握。通过案例教学,在探究学习中使学生体验编制计算机程序解决问题的过程。为高二选修《算法与程序设计》打下基础。
【教学目标】
1、知识与技能:
体验计算机编程,用编程解决简单问题。
2、过程与方法:
通过故事引入,激发学生解决问题的兴趣,介绍程序流程,学生运行程序,体验和掌握编程解决问题的方法。
3、情感态度与价值观:
在程序流程讲解和学生自主探究中,培养学生的逻辑思维能力和动手能力;在作品的相互评价中,培养学生的合作意识。学生能在了解中国古代光辉灿烂的数学成就,开阔视野,增强爱国主义情感。
为了突破教学重难点,本课教学设计是以“强化实践”为本,实践过程中,自主学习,自由体验,让学生自我构建知识体系。教师力求引导学生主动探索,培养学生的创新意识。
【教学重点】
1、编写和运行VB程序解决实际问题(韩信点兵);
2、思考并剖析编制计算机程序解决问题的过程。
【教学难点】
编写和运行韩信点兵的VB程序
【教学准备】
机房、万象网络管理系统、VB软件。
【教学方法】
案例学习法,诱思导学法,任务驱动法。
【教学过程】
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 故事引入
激发兴趣
提出目标
(5分钟) 引入:韩信点兵的故事
3人一排余2,5人一排余3,7人一排余2算出1073人
回答问题 通过讲故事,引出课题,激发学生学习的兴趣 任务提出
围绕主题
进行创作
( 30分钟) 1、讲解程序流程,给出“韩信点兵”的VB程序;
vb 程序代码如下:
Private Sub Command1_Click()
n = Text1.Text ‘注意,n为士兵的大概数目’
For i = 1 To n
If i Mod 3= 2 and i Mod 5 = 3 and i Mod 7 = 2 Then
Text2.Text = i
End If
Next i
End Sub
理解
自主探究
相互交流协作
师生交流反馈
上机操作 鼓励学生自主探究或小组协作来完成任务 展示作品
教师小结
(8分钟) 1、展示学生用VB生成的exe文件;
2、学生互评、老师点评;
3、老师小结:编制计算机程序解决问题的过程。
学生互评
?修改完善
理解编程解决问题的过程 通过展示部分学生作品,激发学生创作欲望 知识拓展
(2分钟) 思考:校体操队到操场集合排成每行2人最后多出1人排成每行3人也多出1人分别按每行排4,5,6人都多出1人当排成每行7人时正好不多求校体操队至少是多少人 不属课堂任务,可供学有余力的同学思考 【教学后记】
本课让学生体验了编程解决问题的过程,也是信息技术与数学的整合应用。
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