08年一起玩吧部署综述.pptVIP

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  • 2017-05-17 发布于湖北
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* * 市场经营部 2007年12月 2008年一起玩吧业务发展策略 -开展互联网深度营销,打造移动信息超市2.0 目录 1 变 化 2 分析 3 思 考 市场环境 产业模式 运营方向 互联网的发展 1993年互联网进入中国 以个人为中心的 互联网2.0时代 从2005年开始 WEB2.0和WEB1.0整体体系对比 个人 门户 专业网站 门户 专业网站 个人是被动信息接收者 个人 门户 专业网站 个人是信息接收者也是创造者、传播者 门户 专业网站 博客(blog) 即时通信(IM) 搜索 社区 论坛(BBS) Tags(标签分众分类) RSS(简易聚合) …… 互联网1.0 互联网2.0 在互联网2.0上,客户任何一个点击、浏览和操作,都是一个简单的创作行为 双向沟通的工具 B2B模式与C2C模式 B: 商家 / 卖家 B: 商家 / 买家 信息流:卖家自己完成信息的录入和维护 资金流:提供了供买卖双方交易的平台 物流:仅提供信息的交换,不涉及物流 2006年中国B2B电子商务交易额达到了12,800亿元。 2006年中国C2C电子商务交易额达到了230亿元。 C: 商家 / 卖家 C: 商家 / 买家 信息流:卖家自己完成信息的录入和维护。 资金流:提供了供买卖双方交易的平台 物流:不直接参与物流,由买家卖家自主来做 20

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