对接虚拟现实,蜗牛字15内容制作漫谈.docxVIP

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对接虚拟现实,蜗牛字15内容制作漫谈

对接虚拟现实,蜗牛数字15年内容制作漫谈 年关将至,将“虚拟现实”作为2015年的年度热词毫不为过,Facebook 20 亿美元收购Oculus;索尼宣布自己的 VR 计划Project Morpheus;三星也和Oculus 合作开发了 Gear 设备;《环太平洋》和《星际穿越》两部年度科幻巨制开设虚拟现实体验;英特尔投资虚拟现实厂商Avegant;谷歌则携手高通等向虚拟现实厂商MagicLeap注资5.42亿美元;甚至近期有传言称iPhone7将支持虚拟现实的裸眼3D技术。 各大厂商的抢滩布局,似乎纷纷都在预示着虚拟现实时代的到来。然而,令人难以忽视的是,虚拟现实内容方面的极度匮乏,几乎成为目前限制其发展的首要制约条件之一。相比于简单的VR设备,低到仅需30元就能用透镜和硬纸板做出一款简易VR设备,虚拟现实内容并不是一个简单可以研制的产物,目前市面上还没有一款真正适用于VR的游戏。 作为一家早在2002年便定位于“虚拟世界缔造商”的互联网企业,蜗牛数字将怎样以内容为突破口,迎接虚拟现实时代的到来?让我们来回顾一下蜗牛数字15年来的产品策略,相信我们能从中找到答案。 端游时代:国内最早做3D网游的企业 2000年,蜗牛数字在苏州成立,当时由于技术方面的限制,市面上流行的还是一种被大家称为MUD(泥巴)的游戏,这种游戏没有图形,全部用文字和字符画构成。 在当时2D游戏占据市场主导地位的市场环境下,蜗牛数字开始做3D游戏的这个决定,虽然让当时《航海世纪》研发之路显得异常的艰难,但却为蜗牛数字日后走向虚拟现实奠定了坚实的基础。 在研发3D网游《航海世纪》的过程中,蜗牛数字没有采用当时盛行的Build引擎以及Unreal引擎。这些引擎大多数以第一人称视角为主,如果单纯购买国外的成熟引擎,《航海世纪》中的很多创意将得不到实现。 作为一款以航海为主题的网游,为了实现游戏画面中的水体表现和众多独特的创意、保证游戏的原创性,蜗牛数字启动了3D引擎的自主研发工作。3年后,一款不亚于国际主流3D游戏引擎的“航海者”引擎问世,这也是中国第一款自主研发的3D游戏引擎。 技术积累:自主研发多款引擎 “航海者”引擎的成功研发不仅让当时的《航海世纪》一鸣惊人,成为国内首款出口海外的3D网游,使蜗牛数字成为中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎的企业,更为蜗牛数字积累了大量的开发经验和人才储备。 2002年开始,蜗牛开始构想将3D虚拟技术用于商业领域,在研发3D引擎和《航海世纪》的同时,3D虚拟情景交互平台项目开始了筹备,也就是后来的D1XN引擎。 D1XN引擎与其说是3D引擎,更准确地说是一个3D虚拟平台,针对高细节人物模型渲染、统一大世界SNS架构进行优化。 当时,SNS的概念刚刚在美国兴起,2004年的Facebook,2006年的开心、人人等中国的SNS,改变了整个网络世界。与国内外众多SNS不同的是,蜗牛一开始就认为虚拟社区应该是全3D,用D1XN引擎成功研发了《第1虚拟》。 《第1虚拟》是专为企业设计的虚拟世界,它以浏览器为基础,通过3D图像和人物互动功能为顾客提供身临其境的互动沟通以及网络一体化的虚拟世界,开创全面的业务协作,虚拟培训和电子商务模式。 在此基础上,D1XN经过不断地修改和优化,已经具备非常灵活和高效的效能。2013年,由全新D1XN升级开发的《音乐侠》横空出世,其大世界高画质的品质必将引发端游的新一轮更迭。 为了进一步缩进虚拟与现实的距离,蜗牛数字从未就此止步,而是不断地尝试更多3D引擎的研发,其目标为开发一款代表国内最高技术水准3D引擎,并以此为基础开发更多优质的大型网游,为虚拟现实时代的到来储备更多的技术经验。 正是由于对游戏品质的高标准严要求以及对引擎的重视,蜗牛数字再一次研发出了具备国际顶尖水准的全新Flexi引擎,并将此应用到武侠题材的《九阴真经》和魔幻题材的《黑金》中,其画面表现甚至曾让不少玩家误以为是“虚幻3引擎”。 以蜗牛数字旗下真武侠3D网游《九阴真经》为例,在Flexi引擎的支持下,《九阴真经》做到了完全的3D碰撞逻辑处理,首创真正的轻功系统,轻功效果不再只是客户端的效果模拟,使玩家获得在真实3D世界自由驰骋的游戏感受。 此外,先进的图形显示技术,使得动态的人物阴影和树叶摇动时的投影,阳光透过树叶缝隙产生的光柱等都将在游戏中的自然环境中反映出来,使玩家在游戏进行过程中和虚拟世界产生实时互动,身临其境。 Flexi引擎凭借引擎架构设计以及对多种需求的强大兼容能力,并运用当前先进的图形显示技术,不仅给玩家更多的真实细节感受,相信也进一步为虚拟现实时代的画面显示和技术支持积累了丰富的研发经验。 此外,蜗牛数字还研发了页游客户端引擎、页游服务端引擎以及平板移动端引擎,并以此为基础先后开发

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