基于混合现实的3D实时交互系统重点.docxVIP

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  • 2017-05-16 发布于湖北
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基于混合现实的3D实时交互系统重点.docx

北京工业大学毕业设计(文献翻译)  PAGE \* MERGEFORMAT 13 基于混合现实的3D实时交互系统 摘要 本文中描述了一种基于增强现实的实时3D视频会议系统,通过这项技术,使用者以自己的视角观察被编辑过的真实世界,它将身在偏远的地方的合作者呈现到现场中。我们通过估计相机和基准标记间的3D转换来将合作者的形象注册到世界中。我们描述了一种新的从轮廓中获取形状的算法。这种算法能以每秒30帧的速度生成合作者的影响和相关的深度图。当这种虚拟的视觉被添加在真实的景观上时,它将给人一种强烈的印象:合作者就是重建场景的一部分。我们也证明了真实的合作者与虚拟场景的交互。最后,我们考虑了应用有型的AR接口实现真实世界中的使用者和虚拟空间中的合作者的交互。 关键字:视频会议、增强现实、基于图像的渲染、轮廓中提取形状、互动 一、导言 科幻小说已经预示了许多巨大在计算和通信领域的巨大进步。在2001年,一个太空奥德赛,弗洛伊德博士使用可视电话与家人通话。这是一个早期的屏幕可视的2D视频会议。这项技术是现在已是司空见惯。最近,在电影星球大战中描述了3-D全息沟通。在本文中,我们也许是第一个应用计算机图形学创造了全息电话。 现有的会议技术有着很大的局限性。只有音频的会议在在对话中失去了重要的视觉线索,这导致了干扰和重叠的增加 [8],对话者间消除歧义和互动的困难。[14] 传统的2维视

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