六年级LOGO小海龟编程重点.docVIP

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  • 2017-05-16 发布于湖北
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Logo编程 第一课:认识海龟小画家 学习任务: 启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面 认识LOGO绘图功能 教学重点: LOGO操作界面的应用 LOGO的退出关闭方法 教学过程: 打开LOGO,认识一下它的操作界面。 标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口 连一连,看看它们有什么功能: 图形窗口 接收并显示输入命令 工具按钮 可用来代替某些命令快速完成 命令窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸 根据小面一段程序,看看小海龟做了什么? FD 150 LT 90 FD 150 关闭退出LOGO ①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。 ②直接按X,选“是”,退出LOGO。 ③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。 百宝箱: LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。 实践练习: 学生练习,教师巡视指导 教后记: 学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出浓厚的学习欲望。 第二课:基本命令 学习任务: 学习LOGO的基本命令一 掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式 教学重点: 显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不

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