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GameIntroduction
* * * * * * * * * * API Introduction Application programming interface (API) can be created for applications, libraries, operating systems, etc., as a way of defining their vocabularies and resources request conventions (e.g. function-calling conventions). It may include specifications for routines, data structures, object classes, and protocols 它是应用程序编程接口,将不一致的后端用一致的前端呈现出来。举例来说,很大程度上每种3D显示卡的3D实现方式都有所差别。然而,他们全部都呈现一个一致的前端给最终使用者或者程序员,所以他们知道他们为X 3D显示卡写的代码将会在Y 3D显示卡上面有相同的结果 Graphic API OpenGL cross-platform graphics API OpenAL cross-platform sound API OpenCL cross-platform API for general-purpose computing for CPUs GPUs OpenGL OpenAL OpenCL DirectX Ivy Bridge整合的图形核心是Intel的第七代产品,EU执行单元数量最多增至16个,3D方面支持DirectX 11、OpenGL 3.1、OpenCL 1.1。 Linux Mac Windows Windows OpenGL Open Graphics Library (开放的图形程序接口) 是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维(二维)图象. OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在专业高端绘图领域占有一定的地位。 由于 Linux 操作系统平台的大力推广,基于Linux 的各种应用软件也不断壮大,因此基于跨平台图形库的跨平台三维游戏开发也越来越受重视。OpenGL是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用OpenGL 函数都可以开发出三维游戏。 OpenCL OpenCL (Open Computing Language,开放计算语言) 是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分区和数据分区的并行计算机制。 OpenCL类似于另外两个开放的工业标准分别用于三维图形和计算机音频OpenGL和OpenAL,OpenCL扩展了GPU用于图形生成之外的能力(如视频编码解码)。 Graphic API DirectX * DX9 is only used if you need to support Windows XP.* DX10 has been superseded by DX11* DX11 is the current gold standard for graphics APIs, but only works on Vista/Win7. OpenGL * OpenGL1 is the basic stuff that the majority of tutorials will cover. This is old and deprecated * OpenGL2 is the equivalent to DX9. * OpenGL3/GL4 are the modern versions, equivalent to DX10/11 Direct3D Direct3D 9Ex, Direct3D 10, and Direct3D 11 are only available for Windows Vista and Windows 7 because each of these new versions was built to depend upon the new Windows Display Driver Model(WDDM) that was introduced for Windows Vist
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