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- 2017-05-15 发布于天津
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游戏行业名词解释.doc
【UCD】以用户为中心的设计user-centered design【UE】用户体验【HCI】人机交互human-computer interaction(相互作用)【Usability】易用性[,j?z?b?l?ti]【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时average
【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数
【RU】注册用户[red??stre??(?)n] [red??st?]
【UV】当日登录账号
【AU】活跃用户
【PU】付费用户【APA】活跃付费账号【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营
【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次
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