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第五章 声音、动画、视频的

第五章 声音、动画、视频的采集与加工 声音的采集与加工 动画的制作 视频的采集与加工 综合活动:《社区环境保护》素材的采集与加工 5.1 声音的采集与加工 1.了解声音的存储格式。 2.知道常见的声音的采集的方法。 3.知道声音格式的转化方法。 5.1 声音的采集与加工 思考题: 1、我们经常听的音乐都是哪里来的? 2、它们的格式是什么? 3、你试过把CD唱片的歌曲存储到电脑或其它地方吗?你是怎样做的,给同学们介绍一下你的方法。 4、你试过把CD、VCD等歌曲转化成MP3吗,如有,给同学们介绍一下你的做法。 5.1 声音的采集与加工 ★ WAVE,扩展名为WAV:该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。 ★ MPEG-3,扩展名MP3:现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。 ★ CD Audio音乐CD,扩展名CDA:唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。但缺点是无法编辑,文件长度太大。 ★ MIDI,扩展名MID:目前最成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,其科学性、兼容性、复杂程度等各方面当然远远超过本文前面介绍的所有标准(除交响乐CD、Unplug CD外,其它CD往往都是利用MIDI制作出来的),它的General MIDI就是最常见的通行标准。作为音乐工业的数据通信标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。 5.1 声音的采集与加工 一、录制声音 1、录制声音的硬件设备 麦克风、录音机等电声设备和声卡。 2、录制声音的软件 录音机、Goldwave等软件 5.1 声音的采集与加工 二、获取现成的声音文件 1、素材光盘 2、网上下载 5.1 声音的采集与加工 三、从CD上获取声音(需要相应的软件支持) 支持软件: 1、Media player 2、Goldwave 5.1 声音的采集与加工 四、制作MIDI文件 支持软件: 作曲大师 5.1 声音的采集与加工 支持软件: 1、Media player 2、Goldwave 5.1 声音的采集与加工 1、试听各种声音格式,比较他们质量的优劣。 2、尝试几种声音的采集方法。 3、利用goldwave转化一首音乐格式。 4、对音乐进行加工(包括剪辑其中一部分、添加特效、声音合成等) 5.2 动画的制作 1、了解动画的类型 2、理解二维动画作品的构思 3、知道二维动画的创建过程 4、了解二维动画中的动作类型 5、熟悉二维动画设计软件Flash的界面、制作环境及工具的使用。 5.2 动画的制作 按形式分类 平面动画 即通常意义上的动画。画面中的人物及景物都是由单线平涂构成的平面图形。这种动画类型适合产业化生产模式,具有极强的可操作性和工艺性,因此是最传统、最常见的。 立体动画 又称为“偶动画”,画面中的人物或景物都具有立体感。如木偶动画、胶泥动画、折纸动画等。这种动画类型能够产生较强烈的艺术感染力,但制作与拍摄却较费时。 电脑动画 由电脑生成虚拟画面制作的动画。有2D和3D结合、全3D之分。该类型的动画是现代科技的产物,视觉效果十分逼真,但在艺术功能方面尚有争论。 5.2 动画的制作 一、构思与设计 1、动画需要哪些对象 2、各对象的出现次序及动态效果。 3、写出文字稿本及制作脚本。 4、动画草图。 5.2 动画的制作 1、创建新文件与安排场景。 2、制作与插入动画对象。 3、制作动画。 4、测试动画 5、保存文件及生成动画 5.2 动画的制作 (一)各种元件的制作 (二)各种对象的插入 5.2 动画的制作 (一)形状变化动画的制作 (二)运动动画的制作 (三)遮罩动画的制作 5.2 动画的制作 1、动画的分类 2、动画的制作(二维) 5.2 动画的制作 1、自选主题,对该主题构思一个完整的动画,并写出文字稿本或制作脚本。(相关内容可参考第二章多媒体作品的文字稿本及制作脚本) 2、创建一个新文件并把前几节课所做的背景图像导入场景。 3、熟悉各种动作的生成。 视频的采集与加工 MPEG AVI MOV asf 视频的采集与加工 获取现成的视频文件 利用捉屏工具捕捉计算机上的动态画面 利用软件截取VCD片段 利用视频

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