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第一章
1. 什么是软件
能够完成预定功能和性能的可执行的指令(计算机程序);
使得程序能够适当地操作信息的数据结构;
描述程序的操作和使用的文档。
2. 软件的特点与本质
软件是一种逻辑实体,不是具体的物理实体。
软件的不可见性决定了它的抽象性。
软件的生产是一种认知过程
软件的构造性与演化性
3.软件工程的定义
将系统的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件
4.软件工程的三要素
方法
工具
过程
整个体系结构反映了以质量为中心的观点。
关注质量是软件工程的根本出发点和最终目标。
软件工程的根基在于质量关注点(quality focus)。
第二章
1.什么是软件过程
指人们用于开发和维护软件及其相关产品的一系列活动、方法和实践,包括软件工程活动和软件管理活动。
2.过程的特征
每个过程均包含一系列的阶段,每个阶段结束于一个主要的里程碑,每个阶段的结尾本质上是两个里程碑之间的时间跨度。
过程是一个生命周期
每个过程均有一系列已定义好的输入作为其操作的对应。
过程具有迭代特征。
3.软件过程的公共框架
工作任务:每个阶段要做的内容
里程碑:一个阶段结束,另一个阶段开始的这个点
交付物:里程碑所收获的东西
质量保证点:保证过程质量
普适性活动:贯穿整个过程的软件质量管理
4.软件过程模型
瀑布模型
线性顺序模型
开发被认为是按照需求分析、设计、实现、测试和维护阶段顺序地进行
强调系统开发应有完整的周期,且必须完整的经历周期中的每一个开发阶段。
增量模型
非整体开发模型
产品是以一系列增量构件的形式设计、实现、集成和测试的,其中,每个构件由一些代码块组成,这些代码块来白多个相互作用的模块,完成特定的功能。
逐步增加产品功能可以使用户有较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击。
螺旋模型
将瀑布模型和增量模型结合起来,并加入了风险分析
每沿着螺旋线每转一圈,表示开发出一个更完善的新的软件版本
快速原型开发
快速原型的一个基本特征是体现”快”字
快速原型的内部结构无关紧要,最重要的是快速建造原型并快速修改以反映客户的需求
统一软件过程(RUD)
二维的软件开发模型
每次迭代都是经历一个完整的过程(都是一个瀑布模型)
5.增量模型和瀑布模型的本质区别
瀑布模型属于整体开发模型,它规定在开始下一个阶段的工作之前,必须完成前一阶段的所有细节。
增量模型属于非整体开发模型,它推迟某些阶段或所有阶段小的细节,从而较早地产生工作软件。
6.软件能力成熟度模型---CMM
5个级别:
初始级
可重复级
已定义级
已定量管理级
优化级
第三章
1.软件项目管理的4P
人员(people)
产品(product)
过程(process)
项目(project)
2.工作分解结构
Work Breakdown Structure---WBS
3.项目里程碑
一个里程碑就是一项软件过程活动的起始或终结点,用来标记活动的进度
第四章
1.软件项目估算
定义:指软件开发过程中估算所花费的工作量及相应的代价。
内容:规模估算、工作量估算、成本估算、进度估算
2.功能点估算
功能点(FP)是基于应用软件的外部、内部特性以及软件性能的一种间接的规模测量
FP=总计数x[0.65+0.01xSUM(Fi)]
总计数是所有加权计数项的和,Fi是复杂度调整值
3.基于计划评审技术的规模估算
三点估算法:
ai:软件第i部分可能的最低规模;
mi:软件第i部分最可能的规模;
bi::软件第i部分可能的最高规模;
第i部分规模期望Ei :
【例4-1】某软件公司统计发现该公司每10000行C语言源代码形成的源文件(.c 和.h文件)约为250KB、某项目的源文件大小为4MB,则可估计该项目源代码大约为16.4万行,该项目累计投入工作量为160人月,每人月费用为10000元,试计算该项目中每行代码行(1LOC)的成本C和生产率P。
解:每代码行成本C=(160x10000)/164000≈10(元/LOC)
人均生产率P=164000/160≈1000(LOC/人月)
4.对象点分析方法
新对象点数目:NOP=对象点数目x(1-REUSE)
生产率:PROD=NOP/人月
项目需要的人月数:PM=NOP/PROD
【例4-3】假定一个应用程序包含600个对象点,30%可以通过使用现成的构件来提供,那么调整后的新的对象点(NOP)是多少?
[解:]NOP=600 × (100-30)/100=420
假定开发环境的生产率是正常的(取表4-9中的生产率为13),那么项目的估计工作量将是420/13=32(人月)。
【例4-6】假如一个新的通信程序,活
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