走近Photohop_6.0第七章.docVIP

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第七章 路径的使用 Photoshop 6.0软件主要用于图像的处理,提供用于在绘图方面的工具比较少,其中路径工具是Photoshop 6.0用来绘图的重要工具,用户使用路径工具可以绘制线条或曲线,对绘制的线条进行填充或描边,能够完成一些绘图工具完成的功能,制作出一般绘图工具难以制作的效果。本章较详细地介绍了路径的概念和路径工具的使用方法。 本章主要内容: 路径的概念和功能 如何创建路径 如何编辑路径 路径的使用和操作 路径的使用实例 7.1 路径的基本概念 路径工具对于初学者来说是一个很陌生的工具,并且路径这个名称也不是一个很直观的称呼,所以一般的用户很难理解,但是用户可以看到Photoshop 6.0是一个图像处理的工具,利用它也能制作出很多绘图工具制作的效果,所以用户想了解这些效果通过Photoshop 6.0是怎样建立起来的,就可以明白路径工具的作用所在。虽然用户可以使用选取工具绘制一些图形,但是路径工具比选取工具制作的绘图效果要强得多,而且它还可以将一些不够精确的选区区域转换成路径,然后进行编辑。 在Photoshop 6.0中,“路径”是指由贝塞尔曲线构成的线条或图形,所谓的贝塞尔曲线是由三点的组合定义成的,如图7.1所示,其中一点在曲线上,另外两点在控制手柄上,通过改变这三个点即可改变曲线的方向和平滑度。 图7.1 贝塞尔曲线图 下面我们再来学习路径的基本概念。 控制点:路径上的带有方形空格的点即是控制点,用户可以使用控制点控制线段(曲线)的方向和平滑度。 平滑点:平滑点是把线段和另一个线段以弧线连接起来的点,用户只要拖动一个控制点即可把这个角点转换成一个带手柄的平滑点。 拐点:拐点即是用户在画了一条曲线后,按住Alt键拖动平滑点,将平滑点转换成带有两个独立手柄的角点,然后用户可以在不同的位置再拖动一次,将创建一个与先前曲线弧度相反的曲线,在这两个曲线段之间的点就称为拐点。拐点是一个很有用的点,用户可以通过拐点进行线段的各种调整操作。 路径是定义和编辑图像区域的最佳方法之一,它能精确地定义具体区域,并保存这些结果以便以后重复使用。当使用正确时,路径几乎不给文件增加额外的长度,并且能在文件之间被共享,甚至能在文件与其他应用程序之间被共享。 尽管具有这些优秀功能,路径仍是Photoshop中没有被充分利用的功能之一,尤其是对于学者或中等水平的用户来说,更是如此。主要原因是由于临时用户不了解路径是如何工作的。当真正了解之后,他们将面临掌握贝塞尔工具的任务,这些工具在他们刚刚开始学习时是一种挑战。结果是人们选择了绕过路径,去学习更简单的选项。在下面将详细介绍路径的使用方法。 7.2 利用钢笔工具创建路径 建立路径的工具主要汇集在工具箱的钢笔工具中,下面就介绍如何运用这些工具来创建路径。 7.2.1 创建直线段 创建直线段是路径工具使用中最简单的操作,但是使用直线工具也能做出很多的绘图效果,下面就介绍运用直线工具创建一个五角星的工作。 首先在工具箱中选择钢笔工具,然后移动鼠标至图像窗口,单击可以制作出路径的开始点,如图7.2所示,这就是路径的第一个点。 然后移动鼠标在第二个点的位置上单击,这时即可出现一条连接第二个点与开始点的线段,如图7.3所示,下面再创建第三、第四条线段,直到创建完一个五角星。如图7.4所示。这时用户会在“路径”工作面板上看到一个新建的工作路径。 图7.2 绘制开始点 图7.3 绘制的第一条直线段 图7.4 用直线段路径创建的五角星 用户在使用钢笔工具建立路径时,若要绘制45°角、水平或垂直的方向线时,则在单击确定点位置时按下Shift键即可。 7.2.2 创建曲线段 使用钢笔工具除了绘制直线路径外还可以绘制曲线路径,下面就以绘制一个碗为例介绍曲线路径工具的用法。 首先在工具箱中选择钢笔工具,然后移动鼠标至图像窗口单击可以制作出路径的开始点,如图7.5所示,这就是路径的第一个点。 然后移动鼠标在第二个点的位置上单击,即可连接第二个点与开始点的线段,然后再制作一个点把这3个点连成一个三角形。如图7.5所示。 图7.5 建立三角形的过程 在按住Alt键后移动下面的一个控制点,就出现了如图7.6所示的平滑点,然后在按住Alt键的同时移动平滑点连接的两个控制点,即可制作成如图7.7所示的效果。 7.2.3 曲线段中角点和平滑点的创建 用户要运用曲线绘制图形,那么角点和平滑点的创建就是最基础的工作,本节将详细介绍曲线中角点和平滑点的创建。 图7.6 平滑控制点 图7.7 运用路径编辑工具制作的曲线图形 用户若要创建角点及控制点,只要用鼠

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