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3dmax与photoshop课程考试
住宅楼建筑设计与制作
目的:练习住宅楼的设计与制作,掌握住宅类建筑效果图的制作过程。并以此来熟悉软件相关功能的使用与操作。
内容:基于3DSMAS和PHOTOSHOP软件环境制作一个住宅楼建筑效果图。
内容提要:首先需要建模。此处,建立普通的住宅楼,其在结构上,1-5层一致,可制作1层然后复制。第6层单独制作。在单元上,2和5单元一致,1、3、4、6单元结构相同。
实验方法与步骤:
1、制作标准楼层。
首先,绘制楼板轮廓曲线,如下图所示:
使用键盘输入图形的坐标点(1200,1400,1000)来绘制,保证输入图形的精确性:
2、在顶视图中绘制出阳台底座的轮廓曲线,在工具条中找到“捕捉开关”,右击,弹出“栅格和捕捉设置”,选中“端点”和“中点”然后关闭。如下图所示,图是闭合的。
3、对阳台底座的轮廓实行倒角操作,在修改器列表中选择“倒角”,倒角值分别为10、0;0、10;10,0。从而完成其造型,如下:
4、使用挤出修改器,选择“修改”,然后在修改器列表中选择“挤出”,将楼板轮廓数值设置为300cm。
5、然后做出玻璃,将阳台底座克隆,选中此图,右击“克隆”,再将图移动到合适的位置,如下图:
6、在顶视图使用线绘制出边角护栏模型的底面,使用挤出,选择“修改”,然后在修改器列表中选择“挤出”数值100。创建护栏的边角,如下所示:
7、绘制护栏杆,运用克隆,绘制出所有栏杆,如下图:
复制一个阳台底端模型作为阳台外框,移动到合适的位置,如下图:
8、在顶视图中绘制长方体并调整大小,之后复制再镜像,形成玻璃窗户窗格的效果如下:
创建侧窗:
在顶视图绘制长方形后挤出,也可以直接绘制长方形,此处应注意比例。
另外,同上述步骤一样,绘制其窗格
至此,标准楼层已经全部做完,效果如下:
9、复制1-5楼,单做6楼
布尔运算操作,移动
复制偏窗
10、制作顶造型:
首先绘制三角形,移动到合适位置,然后使用,轮廓 ,之后使用挤出:
之后镜像另外一半:
11、制作顶亭,采用长方体和四棱锥结合的方法,效果如图:
制作楼顶护栏:
使用运动—位置:位置XYZ,单击,单击“添加路径”,制作的轮廓指定为路径之后选择,设计参数,单击确定,出现下述效果
制作护栏上端:
12、至此,模型全部制作完成,以下开始调整材质。
白色塑钢材质
按下M键,打开材质编辑其,选择空白示例球,命名为“白色塑钢”材质。设置如下:
将窗户的框,护栏、楼顶立柱等全部付为此材质,工作比较细致,如下图:
渲染
泛光灯的调整:
效果如下:
13、渲染输出,背景设置为蓝色:
在渲染窗口单击保存(格式TIFF)
14、后期处理:
使用PHOTOSHOP
复制背景层,然后使用单一颜色填充背景层
填充天空背景:
添加草地:
添加树木、路灯,车、人、鸟、气球等
效果如下图:
实验结果及结论分析:在制作的过程中,有不少的问题,过程中有时会把倒角和挤出的运用搞错,但总的来说还是比较顺利的,在photoshop部分要注意图形的自由变换。通过本次住宅楼的设计与制作,基本掌握了住宅类建筑效果图的制作过程。基本熟悉了软件相关功能的使用与操作。以下是制作过程中遇到的一些问题:
1.在进行楼层、栏杆等进行镜像时,要先选中。在对楼层进行镜像时,移动时要小心的将楼层对齐,不然会使楼层出现裂缝。
2. 在使用快照前,要先画一个闭合的矩形状,并移到顶层,不然也会出现错误。首先选择需要复制的形体,使用运动—位置,位置XYZ,单击,单击“添加路径”,制作的轮廓指定为路径。
3.图像导入PHOTOSHOP前,保存时格式必须为JPEG,即可以被PHOTOSHOP认识。同时在对图进行PS时,要注意对比例的控制,使周围的景物与建筑物相称。
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