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《Photoshop CS5中文版实例教程》 于 萍 编著 上海科学普及出版社出版发行 第11章 动作和3D 11.1 动 作 11.1.1 录制动作 动作是指在单个文件或一批文件上执行的一系列任务,如菜单命令、面板选项、工具动作等。 11.1.2 播放动作 动作录制完成后,需要播放和使用这个动作,使其他的图像执行相同的操作动作。 11.1.3 编辑动作 编辑动作可以避免播放动作时的一些麻烦,如不希望弹出某个对话框,或需要增加一个信息提示等;或在录制过程中出现错误,需要删除某个动作或增加某些操作等。 11.1.4 使用Photoshop中的自带动作 本例使用Photoshop CS5中的预置动作,并使用软件中自带的动作为图像制作一个暴风雪的效果。 11.2 3D 11.2.1 关于OpenGL Photoshop中3D功能需要开启OpenGL功能。OpenGL是一种软件和硬件标准,可在处理大型或复杂图像(如3D文件)时加速视频处理过程。 11.2.2 平面地图创建3D球体 从2D图像创建3D图像就是将一幅平面图像作为起始点来创建3D图像。 11.2.3 导入模型并添加3D材质 本节介绍将各种纹理材料赋予3D物体上,这样可以迅速为3D物体更换材质,得到各种不同的效果,使创建出的3D图像更具真实感。 11.2.4 三维文字 除了创建模型以外,还可以为文字图层 创建三维效果,立体文字用Photoshop制作很方便。 11.2.5 导出3D图层和存储3D文件 前面已经讲了如何创建3D模型和为模型添加材质,那么如何保存这些文件,以及将创建的3D模型输出成其他三维软件能够处理的格式呢?下面分别进行介绍。 11.3 实例:易拉罐包装 有了3D功能,制作某些包装效果就更加方便了。本例针对本章所学的知识进行设计,主要运用了创建模型、替换材料、载入贴图和改变光源强度等知识,目的是展示Photoshop中的三维制图功能以及巩固本章知识。
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