Photoshp教案ch5.docVIP

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大学计算机基础教案 周次 第 周 第 次课 授课时间 2005年9月-2006年2月 周学时 5学时 章节 名称 第5章 多媒体技术基础及应用 第1节 多媒体与多媒体技术 第2节 字体的设计 授课 方式 课堂讲授 上机实验 教学 目的 通过Photoshop进行字体设计及文件的压缩保存 教学 重点 字体设计方法-形变、描边、图层效果、渲染 教学 难点 蒙版、通道的概念 教学 方法 讲授 实验 教学 环境 多媒体教室 计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作: 1、通过实例说明Photoshop软件的工具箱上图标的功能 2、对Photoshop的图层操作方法进行复习 3、讲解图层效果的操作(透明效果、混合模式等) 4、介绍图层的蒙版 5、介绍通道概念 6、具体实例示范(宠物商店主页的标题文字) 7、在具体实例操作过程当中,增加介绍图像的渲染技术 在课堂上注意学生的反应,重点讲解图层相关的内容,使学生能够掌握Photoshop基本的操作方法与技巧 实验内容与要求: 设计大作业网站的标题文字设计大作业网站的LogoLogo,完成后修改大作业的主页,增加Logo标志 大学计算机基础教案 周次 第 周 第 次课 授课时间 2005年9月-2006年2月 周学时 5学时 章节 名称 第5章 多媒体技术基础及应用 第1节 多媒体与多媒体技术 第3节 图形图像的编辑 授课 方式 课堂讲授 上机实验 教学 目的 掌握Photoshop图像的编辑方法 教学 重点 图像层的合并、图像的渲染、图像的裁剪等 教学 难点 图层的概念 教学 方法 讲授 实验 教学 环境 多媒体教室 计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作: 1、对Photoshop软件做一个基本的介绍 2、通过实例说明Photoshop软件的菜单的功能 3、介绍Photoshop的色彩模式(RGB、CMYK、HSB等) 4、介绍与图像相关的文件格式(PSD、BMP、JPG、GIF等) 5、介绍图层的基本概念 6、通过实例说明图层的操作方法(选择、隐藏、显示、锁定、合并) 7、具体实例示范(宠物商店主页上的大图片的制作) 8、在具体实例操作过程当中,介绍图像的裁剪、渲染技术 在课堂上注意学生的反应,重点讲解图层相关的内容,使学生能够掌握Photoshop基本的操作方法与技巧 实验内容与要求: 制作网站首页的大图片(图片为原来设计网站服务) 掌握图层的添加、修改,学会图层的效果设置,掌握变形,描边等方法,了解文件保存的不同格式的应用 具体实例操作可以通过教师讲解、学生实时操作进行学习 大学计算机基础教案 周次 第 周 第 次课 授课时间 2005年9月-2006年2月 周学时 5学时 章节 名称 第5章 多媒体技术基础及应用 第5.1节 Flash动画的显示与播放 第5.4节逐帧动画 授课 方式 课堂讲授 上机实验 教学 目的 理解Flash的基本概念,掌握Flash基本的操作方法 教学 重点 Flash的基本概念与操作方法 教学 难点 时间轴、帧、图层等概念 教学 方法 讲授 实验 教学 环境 多媒体教室 计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作: 1、对Flash软件做一个基本的介绍 2、通过实例说明Flash软件界面上的各个面板的名称与功能 3、在介绍面板的同时分别介绍帧(空白帧、关键帧和空白关键帧)、图层、时间轴。重点强调关键帧、时间轴。 4、介绍Flash的场景(舞台) 5、说明如何使用库元件,介绍元件的使用方法 6、说明动画的原理 7、具体实例示范(移动的小车) 8、介绍逐帧动画 9、逐帧动画实例(滚动的宠物商店广告图) 在课堂上注意学生的反应,重点讲解帧相关的内容,使学生能够掌握Flash的基本操作方法与技巧 实验内容与要求: 制作一个运动动画(移动的小车或飘动的白云或斜面上滑下的小木块或下落的雨滴)制作一个变形动画(滚动的小球或方块与圆的转换制作一个逐帧动画(滚动的广告板)逐帧动画 大学计算机基础教案 周次 第 周 第 次课 授课时间 2005年9月-2006年2月 周学时 5学时 章节 名称 第5章 多媒体技术基础及应用 第5.2节 运动动画 第5.3节 形变动画 授课 方式 课堂讲授 上机实验 教学 目的 掌握Flash动画的制作方法 教学 重点 Flash动画(形变动画、运动动画)制作方法 教学 难点 沿轨迹运动动画的制作 教学 方法 讲授 实验 教学 环境 多媒体教室 计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作: 1、复习Fl

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