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MeGUI压制使用说明书
绪论:
视频压制的概念
一些尚未入门的爱好者常常会把视频压制与视频转换混为一谈。视频压制是一种入门比较简单,但深入有点深奥的视频压缩技术,用最少的码率压制出最高的画质是视频压制的宗旨。任何有电脑基础的爱好者都可以入门视频压制技术,但想要压制出好作品,需要深入学习和大量实践;而视频转换则是一种傻瓜的视频格式转换、压缩方法,没有电脑基础的人都可以做到,这类傻瓜软件很多,格式工厂之类都是傻瓜式的,甚至于一些播放器都自带有转换视频功能,转换过程极其简单快捷,但效果往往不尽如人意。所以,视频压制比视频转换难度更高,效果更好。
视频压制的对象
(1)MPG视频。因为工业标准等因素,AVC编码现在都没彻底普及,以至于TS、TP、VOB、MPG等已经很落后的封装、编码方式依然流行,这些格式的视频体积巨大,及其占用我们的硬盘空间。所以,压制的对象主要为mpeg2编码的高清、标清视频。
(2)大分辨率视频。随着移动终端设备视频解码能力的日益完善,在手机等移动设备上观看高清晰画面已是必要。由于移动设备的内存有限,一部1080P的高清电影几乎可以填满所有内存空间,播放1080P的视频也非常考验解码能力,所以大分辨率视频让移动终端颇感压力巨大。而视频压制就可以解决这个问题,大家所熟知的PSP,已经有了相当丰富的PSP专版电影资源,都是压制爱好者的作品,体积小,画质高,这是移动终端压制的典型代表。
视频压制的方法
压片最重要的是让压出来的东西尽可能接近片源,而不是去增加什么效果,不要本末倒置了。效果这部分,人家制作片源的人已经弄好了,除非你拿到的是没有处理过的片源,比如DV拍摄的原始视频或者枪版之类(字幕组99%没机会遇到),其他情况没必要去动用各种滤镜。压片需要的常用滤镜只有,裁剪,缩放,加字幕,反交错,IVTC。其他都只有特殊情况才需要。
不同的视频,其压制方法(参数运用)是不同的。电影有电影的压制方法,动画有动画的压制方法。Doom9论坛上有很多牛人都会分享他们自己的心得,如果要极深入学习建议去查阅。但我们不是专业做这个的,我们的目的是以较少的码率,压制出画面好一点的视频就行了,参数方面,我们可以借鉴高人。这样我们就需要好一点的工具,megui是被公认的最强压制工具,这个工具第一次使用的时候比较麻烦,需要部署很多东西(经本人努力已经变得简单)。因megui是一个很稳定的开源软件,不会像mediacoder那样莫名其妙地出错,而且对于x264参数的设置也比较直观。最重要的是,自动反交错、去重复帧功能是别的软件没有集成的,这对TP和VOB的压制十分重要,可以大量节约帧数、节约码率,除掉拉丝画面。至于压制思路,一般就是拿片源,然后处片源(缩放、去交错、加字幕等),然后设置参数,然后编码压制。
关于两类片源
(1)隔行扫描的视频。TP、VOD等视频因为是在电视机上播放的,所以很多是隔行扫描,是交错的,肉眼看不见,如果你不做反交错处理直接去压制的话,结果你会发现画面上有一条一条的拉丝。所以,对于交错的片源要进行反交错或去重复帧处理,MeGUI自带本功能。
(2)逐行扫描的视频。这类视频不需要做处理,可以直接压制。
关于视频编码
x264编码,mp4或mkv封装,目前来说没有什么异议。动态越高、复杂度越高的画面本来就不容易压缩(信息冗余量少),在x264的rate control中,QP Compression或者MBtree都是倾向于降低这些帧/宏块的质量以减少码率消耗、提高整体压缩率,同时大部分动态部分的损失在实际播放中就不容易被察觉到。但就算是对于动态部分,以x264为例的H.264编码器依然比MPEG-2这种编码好多了,就算是inter的编码处理也是以intra的编码为基础的,而这两方面不管怎样都是H.264更好。
关于x264参数
这个比较复杂,本人重点论述过中文版x264参数,请往下认真查阅相关参数,也有相关的预置参数可供选择。
关于视频码率
在不确定用多少码率情况下,那就使用1pass的crf(crf指:编码模式“Const Quality:恒定质量模式”)代替2pass的码率。建议先截段用crf逐级尝试下效果,找出自己满意等级的码率来。crf18的画面指令已经非常高,数值越小,画质越高,相应的码率就越大,0是无损压制;反之,数值越大,画面越差,相应的码率就越小,最高取值为64。软件推荐范围是18~26。以上是非常严谨的做法得出来的视频质量非常完美,但是压制的耗时也是非常久远的(针对PC客户端)。对于用于一般的移动设备的视频,通过大量的对比引用傻瓜软件给定的码率综合等级分——普通:1200 较高:1500 最高:2500 2pass很大意义上是用来控制视频体积的
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