多媒体技术应用程2.pptVIP

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  • 2017-05-12 发布于贵州
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第二章 音频处理技术 2.1 音频基本原理 2.1.1 人类听觉特性 2.1.2 数字音频 2.1.3 声音 2.1.4 语音 近十年来,随着计算机技术的高速发展,以及能同时满足数字信号的高压缩率和数字信号的高保真透明重放质量的压缩算法及标准得到大量开发与使用,数字音频已经广泛应用于因特网、多媒体及无线通信系统,CD品质的数字音频已经从根本上替代了模拟音频。因此,人们对音频信号数字化处理提出了越来越高的要求,相应软硬件实现手段的效率也在不断提高。 2.1.1 人类听觉特性 音频信号的感知过程与人耳的听觉系统密不可分。对于人类听力感知的研究,其范围从人耳的生理设计到大脑对听觉信息的解释。当前,大部分感知音频的编码算法都是基于心理声学模型的。 2.1.1 人类听觉特性 1.听阈与听域 2.音调 3.响度和响度级 4.绝对听觉门限 5.临界频带 6.同时掩蔽 7.异时掩蔽 8.感知熵 2.1.1 人类听觉特性 1.听阈与听域 听阈(Auditory Threshold)就是指人能听到的最低声压级(Sound Power Level,SPL)。 听域(Audible Area)是指人能感知的声音的范围,正常人耳能够感知的频率范围大致是20Hz~20kHz;正常人能感知声音的声压级范围是0~128dB。 2.1.1 人类听觉特性 2.音调 音调(Pitch)在物理学中是指声音的高低

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