MAYA动画制作第八章资料.pptVIP

  • 3
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 10页
  • 2017-05-12 发布于湖北
  • 举报
MAYA动画制作第八章资料

* * 第八章 角色肢体动画 maya角色动画制作流程 准备与计划 1,首先应对自己要制作的动画进行分析,需要考虑的问题有: 角色的特点,包括性别,年龄,职业,性格等。 动画要表达什么,比如角色的动机,事件的前因后果,场景的气氛等。 2,接着要把分析的结果视觉化,也就是绘制动作简图。 这个步骤非常重要,可以帮助你理清思路,做到胸有成竹。既然称为“简图”也就意味着无需画得非常详细或完整,只要用最简单的形状和线条把关键动作、动态线还有运动轨迹有效的体现出来就可以了,所以即使你没有娴熟的绘画技巧也完全可以胜任。 3,收集一些相关动作的参考资料也是很必要的,比如一些动作视频,动画或真人电影的片断,或是动画专业的动作分解的书籍等等,条件允许的话,你也可以自己对动作进行表演和拍摄,以便更深层次的体验动画。 maya角色动画制作流程 创建关键动作 1,这个步骤类似于传统动画的原画设计环节,根据所画的动作简图将最主要的几个姿态设置好。 2,调整关键帧的时间间隔 3,添加过渡关键帧 连接中间动画 1,在时间线选择所有关键帧,然后按下鼠标右键执行tangentsclamped,产生中间动画. 2,在Graph Editor 调整各动画曲线的形状,以产生最佳动画效果. 行走动作分析 (1) 身体的倾斜度 躯干向前倾斜的程度是人体向前运动速度的标志,倾斜度越大,跨步就越大,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档