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倒圆或倒角处理 存在的问题 部分企业口中的“欧洲E0标准”到底是什么呢? 欧洲标准ENV17-1《人造板甲醛释放量测定-气候箱法》是法国、德国、芬兰等28个国家执行的权威标准,也是我国《人造板及其制品中甲醛释放限量》的重要参考。可是,在这个标准里并没有E0标准板材的说法,只有E1级别标准。即“当按照检测要求稳定状态浓度小于0.1 mg/L时”,达到E1级别。芬兰板材专家伯哈尼曾拟文称,所谓的E0标准实际上只是一个行业自发标准。 不仅如此,在欧洲标准ENV17-1标准中,E1级板材的检测方式跟中国通行的干燥器法大不一样,而采用的是气候箱法。即,欧洲的E1标准强调的是板材家居在室内空气中的浓度;而借鉴于日本的干燥器法检测的是更小空间里的板材甲醛释放量。 也就是说,即使欧洲标准中存在所谓的E0标准,检测方法也与部分企业所声称的甲醛释放量0.5mg/L南辕北辙。 如果我是策划者 需改进的营销观点 1 不能创造企业利润 2 提高成本收回风险 3 过度依赖性 4 无视成长性 * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 酷漫居儿童家具品牌分析 ——不是所有家具都叫酷漫居 小组成员:吕茜茜 杨 雪 蒋 珍 祝华菁 一、品牌介绍 二、分析讨论 三、深度探究 四、归纳总结 CONTENTS 酷漫居英语简称是:acglife。A(Animatione)代表动画,C(Comic )代表漫画,G(Game)代表游戏。动漫游戏均是青少年生活重要组成部分。Acglife以青少年家居为载体,整合众多动漫卡通形象,旨在打造青少年儿童健康快乐的家居生活方式。 品牌介绍 酷漫居创立于2008 年12 月,它首创“动漫+家具”模式,既是迪士尼儿童家具在中国的唯一正式授权商,还拥有Hello Kitty、海绵宝宝、喜羊羊、阿狸等全球顶级动漫品牌在中国的正式授权。 酷漫居作为一个动漫企业,通过控制动漫品牌及创意设计的源头,及时把握消费者的需求及喜好,从而整合了传统产业和文化上的多方资源,形成了自己独特的互联网+体验中心线上线下020的渠道模式。在这个完整的产业链条中,她扮演的角色不是制造商,也不是简单的零售商,她是一个动漫文化、动漫品牌、创意设计和生活方式的品牌运营商,是青少年儿童动漫创意生活的电子商务平台,是产业文化模型的实践者。 2015年9月2日,红星美凯龙与酷漫居签署战略合作协议,酷漫居获得红星美凯龙战略投资 2012年3月酷漫居旗舰店在天猫上线 一、发展历程 品牌介绍 二、授权品牌 1、2008年,公司获迪士尼在家具领域的正式授权,使用迪士尼品牌形象进行青少年儿童家具产品的研发、生产和销售,在中国大陆区域进行招商加盟、开设自营店。 2、2008年11月,公司获时代华纳公司在家居领域正式授权,可使用时代华纳旗下的“超人”、“蝙蝠侠”、“哈利波特”等一系列动漫形象开发系列动漫家居产品,开展时代华纳系列动漫家居产品的招商加盟。 3、2008年12月,公司获“孩之宝”公司正式授权,使用其旗下的“变形金刚”、“星球大战”等一系列动漫形象开发系列动漫家居产品,开展招商加盟。 4、2009年年初,公司正式获得“哆啦A梦”授权。 5、2009年底,公司获日本“三丽鸥”公司正式授权,使用其旗下的“HelloKitty”品牌开发系列动漫家居产品,并开展招商加盟工作。 品牌介绍 过往合作动漫品牌 新增合作动漫品牌 品牌介绍 分析讨论 酷漫居为何在初期能快速进入市场?有何可取之处? 1 对于酷漫居旗下的各个产品线,你认为哪些是成功的,哪些是不成功的? 2 面对当前的市场状况,如果你是企业的决策人,下一步将如何调整产品和营销活动? 3 分析讨论 酷漫居快速进入市场的原因分析 1、发展驱动之变:政府的导向和政府的扶持 2、发展理念之变:儿童居室动漫化 3、发展模式之变:动漫品牌+儿童家具成套方案+渠道=动漫生活方式4、线上线下并重,超现实体验以及全新模式提供安全网购 5、品质是品牌的保证 分析讨论 可取之处 1、充分运用互联网的技术,来提高自己企业的经营效率,提升企业的可持续发展的核心竞争力 2、居安思危,企业的危机意识 3、将创意文化与传统产业结合,勇于创新 4、贴心细节求生存 5、人性化的体验式营销 深度探究 Searching deeply 03 酷漫居comagic 以爱实现梦想 Dream With Love 商业模式:将知名动漫卡通形象引入儿童家居领域,采用O2O形式建立销售渠道。 酷漫居通过授权方式将知名卡通形象融入儿童家居里,借鉴宜家的方式,采用家居的通用部件“标准化”生产加
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