2012-2013 第二学期 11本 UML 第二章 UML概述.pptVIP

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2012-2013 第二学期 11本 UML 第二章 UML概述

UML 面向对象技术教程 本章中所涉及的内容 学习UML的目的和意义 了解、熟悉UML的历史及发展过程知识 UML的特点 UML的构成 UML的标准(4+1)视图(用例、实现、逻辑、进程、布署) UML应用领域 支持UML的工具 UML的一个实例 §2.1 为什么要学习 UML UML = Unified Modeling Language 统一建模语言 统一了面向对象建模的概念,建立了交流的共同语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。 UML定义: UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化(可展现)、详述(规格说明)、构造(模板)和文档化(记录)的语言。它包含UML语义(标准语言描述)和UML表示法(标准符号表示) 解决了传统的软件开发方法的不足。 用图示的解释模型的方法,描述性的统一,视图方式的符号表示。 §2.2UML的历史 UML的起源: UML由三个世界著名面向对象技术专家的方法学结合而来,综合了世界的各专家学者若干年的各自的研究成果,从而在面向对象领域内占据相对主导地位。 Booch方法:G.Booch (面向对象设计和构造) OMT-2方法:J.Rumbaugh(面向对象建模方法) OOSE方法:I.Jacobson(面向对象软件工程方法学) 在1993年开始,1996年正式发布UML0.9 ,到目前UML 2.0 标准在2004年公布。 UML2.0的新改进: 提高了语言定义方面的精确程度。 支持自动化,使程序能更容易转换和操纵。 以模块化改良了语言组织。 有了模块化概念,易接受同时促进了工具间作用。 重点改进大规模的软件系统模型性能 发展了集成的方法,分级性能更加灵活使用。 对特定领域的软件系统模型的支持 针对扩展机制来讲被统一化了,更加精炼 全面合并、合理化、清晰化各种不同的模型概念。合并消除了多余的概念、精炼了定义、添加了文字性的解释和例子。 §2.3 UML的特点 统一的标准 国际组织(OMG)唯一标准、国际上多家大型软件开发商的支持(IBM,Microsoft,HP),成为模型元素的定义和表示。 面向对象 完全是针对面向对象的思想和方法发展起来的。 独立于过程 通用化、不依赖于特定的软件开发过程。 UML只是一个建模过程,而不是软件开发过程。 概念明确、建模方法简明、图形结构清晰、易于掌握使用 ▲它描述了系统的动态结构和静态结构: 静态结构(定义了对象的属性和操作及之间联系) 动态结构(定义了对象的时间特性及对象为完成目标而建立的相互通讯机制,也就是事件驱动的定义) UML不是一门程序设计语言。 对UML建模存在的几个误区: 建模就等于写文档。(是设计而不是单纯写文档) 从开始阶段就可以考虑到所有的一切。 (迭代法才是软件开发的准则) 建模就意味着需要一个重量级的软件开发过程。 建模就必须‘冻结’需求。 设计师是不可更改的。(需要经常性的修改) 必须使用CASE工具。(建立在一个有效、简单的模型描述基础上;) 建模是在浪费时间。(只有深刻规范对目标的理解) 数据模型就是一切。(数据模型只是其中之一) 所有开发人员都知道如何建模。(掌握体系和结构) §2.4 UML的构成 UML的构成图有三类主要元素 基本构造块(Basic Buidding Block) 规则(Rule) 公共机制(Common Mechanism) 由以上三类还可细分成若干内容。见下图: §2.4 UML的构成(续) UML视图的归纳和分类 用例图 ? 描述模型的外部功能 类 图、对象图 ? 描述模型的静态视图 UML视图 状态图、活动图 ? 描述模型的行为视图 构件图、部署图 ? 描述模型的实现视图 协作图、顺序图 ? 描述模型的交互视图 UML视图的五种类型分类: 用例图:从用户角度描述系统功能,指出操作者。 静态图:表示系统的静态结构。 行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的相互关系。 交互图:描述对象间的相互关系。 实现图:描述系统的物理实现。 §2.5 UML中的视图 UML的4+1视图 用例视图:从外部角色的视角来展示系统的功能。 逻辑视图:静态描述实现用例视图描述的逻辑功能。 进程视图:描述系统资源的有效利用。 实现视图:描述组件的各类型的代码模块、实现模块。 部署视图:显示系统的物理部署,又称为配置视图。 § 2.6 UML的应用领

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