游戏现代化转型问题研究.docVIP

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游戏现代化转型问题研究.doc

游戏现代化转型的必然性 --对传统游戏与现代游戏社会化功能的比较研究 摘要:本文将游戏视作一种社会化机制,试图在这一视角上对传统游戏与现代游戏的社会化功能进行比较研究,从游戏使游戏参与者加强对社会结构的认知、对社会规范的重视、对社会互动模式的熟悉以及角色扮演等功能上阐述现代游戏与传统游戏的区别,从而论证游戏现代化转型的必然性。 关键词:游戏;现代化转型;社会化 随着经济全球化趋势和现代化进程的加快,人类的文化生态正在发生着巨大变化,尤其在中国,自20世纪80年代中后期开始,改革开放和科技进步使其文化生态自传统向现代极速转变着。游戏作为社会文化生活的一部分也发生了巨大的变化。从传统的踢毽子、跳绳到如今的电脑游戏、滑板车,游戏无论是在内容还是形式上都有了很大的不同,那些曾令我们在其中欢乐、学习、成长的传统游戏已渐渐在我们的生活中淡去了,取而代之的则是现代游戏。这种现代游戏逐步替代传统游戏成为人们日常生活中主要的娱乐方式的现象即是游戏的现代化转型。人们每当提起游戏这一概念时,首先想起的已经不是拔河摔跤等的传统游戏,而是以网络游戏为代表的现代游戏。然而,游戏的现代化转型自它开始以来却就一直不被看好,以网络游戏为代表的现代游戏自产生以来就倍受诟病。从笔者查阅文献的情况来看,众多学者都在探讨传统游戏的功能,谋求传统游戏复兴的途径,而对现代游戏的研究则多数是探讨其弊病的。传统游戏真的就如此卓越,现代游戏难道真的百害而无一利?如果真的是这样,社会的自然选择又为什么会是游戏的现代化转型而非坚持传统呢?本文试图在将游戏视作一种社会化机制这一视角上对传统游戏与现代游戏的社会化功能进行比较,从而阐述现代游戏才是更加适合现代社会的游戏模式,论证游戏现代化转型的必然性。 传统游戏与现代游戏 从词源学角度看,在英语中,与“游戏”对应的词有“play”和“game”,前者近似汉语的“玩耍”,而后者指“有规则的游戏”;在汉语里,“游戏”从古汉语中的“遊”、“遨”、“嬉”等词(字)义演化而来,与现代汉语中的“玩”、“玩耍”相近。尽管我们能从词源角度对英语和汉语中的“游戏”进行简单的定义,但要进行更为精确的定义,学界普遍认为是一个件非常困难的事情。例如《牛津英语词典》共列出了116种关于游戏的定义。荷兰语言学家约翰·赫伊津哈在其有广泛影响的著作《游戏的人》一书中也对游戏进行了定义,他认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的原则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感受和‘有别于平常生活’的意识。”伽达默尔则认为游戏的主体不是游戏者,而是游戏本身;游戏的本质是自我表现,它需要他者的观赏;因此,游戏是游戏者与观赏者构成的统一体。近年来,游戏概念也成为国内学者的探讨对象。四川师范大学副教授董志强就在其《析伽达默尔的游戏观——兼论游戏的本质 在界定了游戏的概念的基础上,我们便可以比较轻松的阐明传统游戏与现代游戏了。传统游戏,又称“民间游戏”,陈连山在其著作《游戏》一书中作如下定义:“民间游戏就是指那些在广大民众中广泛流行,并且成为代代传承的文化传统的游戏。”并认为,民间游戏的参加者至少有两个,所以这些游戏通常都有着独特的规则以及由此形成的稳定的表现形式。定义强调了传统游戏的传承性,反映了传统游戏所具有的传统文化特质。本文在此定义的基础上将传统游戏进一步界定为传统形式的不具备高科技特点的,时间上在现代科技出现之前就存在过的游戏。具体内容包括跳绳、踢毽、拔河、抽陀螺、老鹰抓小鸡等等。现代游戏则是与传统游戏相对而言的。本文研究的现代游戏,是指伴随科技进步和市场经济而出现的各种商品化的、含有较高现代科技因素的游戏,在我国,主要是改革开放后出现的上述各种游戏,其中以近年来在青少年中广泛流行的电脑游戏、网络游戏等为主要讨论对象。 二、游戏的社会化功能比较 社会化就是社会将一个自然人转化成为一个能够适应一定的社会文化,参与社会生活,履行一定社会行为的人的过程;也是一个自然人在一定的社会环境中通过与他人的接触与互动,逐渐的认识自我,并成为一个合格的社会成员的过程。社会化并不是一个自发的过程,它需要借助一定的社会机制来实现。如前文界定概念所说,游戏一种社会互动,而社会化就是在社会互动的过程中进行的,可以认为,游戏就是社会化的社会机制之一。作为社会化机制的游戏是通过以下几种功能方式实现其社会化功能的。 (一)“游戏社会”映射社会结构 一般来说,游戏都具有一种结构性,而游戏又都是在一定的社会情境下进行的。在“游戏社会”里,不同游戏主体之间形成的游戏关系建构了“游戏社会”的结构,而每个游戏主体都在这种“游戏社会”的结构里占据了一定的位置。尽管“游戏社会”不同于真实的生活世界,但是“游戏社会”的结构却映射着真实的生活世界的社会结构。或者说,“游戏社

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