3D特效和骨骼动画课程.pptx

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;本章导读;9.1 3D工具;在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间的透视效果。;3D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF文本进行使用。;3D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进行旋转。;3D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转,但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具能精确地得到远近区分的透视效果。;9.1.3 消失点和透视点;9.2 IK反向运动;9.2.1 什么IK是反向运动;使用骨骼工具 在一个形状的内部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。;如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼。;9.3 骨骼的编辑;选择骨骼的方法和选择素材、实例等类似,都是通过选择工具进行的。;若需要删除骨架中的骨骼,只需选择单个或多个骨骼,然后按Delete键即可。需注意的是,删除一个骨骼后,其子级骨骼也会被同时删除,即如果选择的是第一条骨骼,若将删除全部的骨骼。 删除全部骨骼有两种方法:(1)依次删除各骨骼,或选择任意骨骼后,按Ctrl+B键,将骨架打散并逐个删除;(2)在“时间轴”中选择“骨架”图层中包含骨架的帧,选择右键菜单中的“删除骨架”命令。;利用形状上的锚点与骨骼之间的绑定,可以对形状进行更有效地控制。绑定锚点后,当骨骼进行旋转或移动时,映射的形状也会随之旋转或移动。;骨骼的节点决定了骨骼移动的范围。直接在对象上添加的骨架,其骨骼的节点并不一定合适,需要靠后期调整才能达到满意的效果。 骨骼添加完成后,如果需要调整骨骼节点的位置,可以使用部分选择工具,在节点上拖动鼠标即可改变节点的位置,同时骨骼的长度也会发生改变。;使用骨骼工具绑定元件后,元件不能随意拖动。如果需要单独移动骨架中绑定的元件,可以使用部分选择工具 ,在按住Alt键的同时使用鼠标左键拖动需要移动的元???。;学电脑从入门到精通;9.4.1 行业分析;3.6.2 操作思路;学电脑从入门到精通;学电脑从入门到精通;学电脑从入门到精通;问:使用骨骼工具的过程中,当创建了较复杂的骨骼后,总是不能快速地选择需要的某个骨骼,这时候应该怎么办呢?;知识关联:弹簧值和阻尼

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