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01-2(补充)传统动画与新动画制作

第1章 基本动画制作 章 重 点 逐帧动画 传统补间动画(动作补间) 引导动画 形状补间动画 新补间动画(新动作补间) 5.1 动画制作基础 5.1.1 动画的基本原理 1.视觉暂留现象 物体在人眼前经过时在人眼视网膜上形成像,当物体消失时,它的像并不会立即消失而是要停留一段时间。 2.计算机动画形成原理 利用人的视觉暂留现象,用连续的静态图片(相邻图片之间有稍微不同)按一定的速度运行起来,就形成了动画。 【例5-1】小孩爬行动画。本实例通过3幅图片,以每秒6帧左右的速度依次出现,就形成了一个小孩爬行的动画。实例效果如图5-1所示: 操作步骤: (1) 新建一个Flash文档,设置文档属性。直接在文档属性面板中设置,或者选择【修改】|【文档】命令,打开文档属性对话框进行设置,如图5-2所示。舞台大小130*125,背景为黑色,帧频为6fps。 (2) 选择【文件】|【导入】命令,如图5-3所示。将准备的三张图片素材导入到舞台。 在导入图片时,由于图片命名成序列,所以会有如图5-4的提示。如果要导入所有相关图片就选择“是”,如果只想导入单张图片就选择“否”。本例中我们三张图片均要导入,所以选择“是”按钮。 (3) 将图片导入舞台后,自动会在时间轴上生成三个关键帧,并将三张图片分别放在三个帧上。选中每一帧将图片位置摆好,遮盖舞台。 (4) 选择【控制】|【测试影片】命令测试影片,

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