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算法设计与分析第4章 贪心算法
瞎子爬山法 这个方法的基本思路是这样的:瞎子在山上某点,想要爬到山顶,怎么办?瞎子爬山时看不见哪边高哪边低,所以跨出去的步子也不知道是上山的路还是下山的路,但是瞎子有拐棍,瞎子又有很敏感的感觉神经作代偿。他可以对着自己的正面选择左中右三个点,用拐棍敲击地面,然后选择三点的最高点为方向,往前走一步,然后再如法炮制选择正面的左中右三个点,再选其中的最高点跨出下一步,四面都不高,就原地不动。总之,高了就走一步,就这样一步一步地走,如此不断重复,就走上了山顶。 解析 先把整数转换成字符串,然后在比较a+b和b+a,如果a+b=b+a,就把a排在b的前面,反之则把a排在b的后面。 均分纸牌 有N堆纸牌,编号分别为1,2,…,n。每堆上有若干张,但纸牌总数必为n的倍数.可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。移牌的规则为:在编号为1上取的纸牌,只能移到编号为2的堆上;在编号为n的堆上取的纸牌,只能移到编号为n-1的堆上;其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上。现在要求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆上纸牌数都一样多。例如:n=4,4堆纸牌分别为:① 9 ② 8 ③ 17 ④ 6 移动三次可以达到目的:从③取4张牌放到④ 再从③区3张放到②然后从②去1张放到①。 输入输出样例:4 9 8 17 6 屏幕显示:3 找钱问题 假设有n种面额不同的币值(例:1元,2元,5元,10元。5种币值)进行找钱,约定各种面额的钱币个数不限。问题:对于任意输入的要找钱数money,确定找钱所需是最少找钱数及其找钱方案。 找钱问题 如1,3,5,8元的货币组合找15元,那么贪心算法的方案是:8+5+1+1=15,需用4张钱币;但是实际的最优找钱方案是5+5+5=15,只需用3张钱币。 * 4.5 单源最短路径 例如,对右图中的有向图,应用Dijkstra算法计算从源顶点1到其他顶点间最短路径的过程列在下页的表中。 * 4.5 单源最短路径 迭代 S u dist[2] dist[3] dist[4] dist[5] 初始 {1} - 10 maxint 30 100 1 {1,2} 2 10 60 30 100 2 {1,2,4} 4 10 50 30 90 3 {1,2,4,3} 3 10 50 30 60 4 {1,2,4,3,5} 5 10 50 30 60 Dijkstra算法的迭代过程: * 4.5 单源最短路径 2.算法的正确性和计算复杂性 (1)贪心选择性质 (2)最优子结构性质 (3)计算复杂性 对于具有n个顶点和e条边的带权有向图,如果用带权邻接矩阵表示这个图,那么Dijkstra算法的主循环体需要 时间。这个循环需要执行n-1次,所以完成循环需要 时间。算法的其余部分所需要时间不超过 。 * 4.6 最小生成树 设G =(V,E)是无向连通带权图,即一个网络。E中每条边(v,w)的权为c[v][w]。如果G的子图G’是一棵包含G的所有顶点的树,则称G’为G的生成树。生成树上各边权的总和称为该生成树的耗费。在G的所有生成树中,耗费最小的生成树称为G的最小生成树。 网络的最小生成树在实际中有广泛应用。例如,在设计通信网络时,用图的顶点表示城市,用边(v,w)的权c[v][w]表示建立城市v和城市w之间的通信线路所需的费用,则最小生成树就给出了建立通信网络的最经济的方案。 * 4.6 最小生成树 1.最小生成树性质 用贪心算法设计策略可以设计出构造最小生成树的有效算法。本节介绍的构造最小生成树的Prim算法和Kruskal算法都可以看作是应用贪心算法设计策略的例子。尽管这2个算法做贪心选择的方式不同,它们都利用了下面的最小生成树性质: 设G=(V,E)是连通带权图,U是V的真子集。如果(u,v)?E,且u?U,v?V-U,且在所有这样的边中,(u,v)的权c[u][v]最小,那么一定存在G的一棵最小生成树,它以(u,v)为其中一条边。这个性质有时也称为MST性质。 * 4.6 最小生成树 2.Prim算法 设G=(V,E)是连通带权图,V={1,2,…,n}。 构造G的最小生成树的Prim算法的基本思想是:首先置S={1},然后,只要S是V的真子集,就作如下的贪心选择:选取满足条件i?S,j?V-S,且c[i][j]最小的边,将顶点j添加到S中。这个过程一直进行到S=V时为止。 在这个过程中选取到的所有边恰好构成G的一棵最小生成树。 * 4.6 最小生成树 利用最小生成树性质和数学归纳法容易证明,上述算法中的边集合T始终包含G的某棵最小生成树中的边。因此,在算法结束时,T中的所有边构成G的一棵最小生成树。 例如,对于右图中的带
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