多媒体技术概述研讨
演员们根据数字表演与仿真技术研发团队提供的平面鸟巢方案进行排练 多媒体技术在数字表演上的应用 最终采纳的人体灯光鸟巢演示效果图 多媒体技术在数字表演上的应用 “太极八卦”:从1到2008:开幕式中太极八卦模拟方案 多媒体技术在数字表演上的应用 如何将以单人为主的太极完美地表现在2008人组成的八卦阵上,团队的成员们花费了很大的心血。他们特意找来一位太极高手,穿上动作捕捉服,跟踪捕捉到这位全国冠军的每个动作细节,录入数据库并加以分析,最后总结一套适合团体操练的太极拳,“这是一个从个体到普遍的过程,也是一个从1到2008的过程”。 多媒体技术在数字表演上的应用 总结Summary 生成一个多媒体产品的各种技巧叫做多媒体技能集. 团队建设是指帮助一个团队及其成员达到最优表现的一系列措施. 团队每一个成员都应该记住自己的角色和职责。 本章小结 通过本章学习,我们已经知道了媒体是信息的载体多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,也就是利用计算机综合处理文本、图形、图像、音频和视频等多种媒体信息。多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。Windows具有多媒体功能,Windows中的多媒体应用程序的使用非常简单。我们已经学会了如何在文档中插入声音信息,如何利用媒体播放工具播放声音文件、视频文件,如何对声音和视频信息进行简单的处理等等,这些操作为我们使用计算机增添了许多乐趣,不再让计算机的使用过程处于一种枯燥、沉闷的尴尬境地。 * 人们在现实生活中和物体,环境打交道时基本上不用什么认知负担(因为有丰富的感知器官和生活经验)就能够理解其中的信息流动,而在现在的计算机技术下,情况却大相径庭:和以前完全不一样了!人们要想和信息打交道,必须先过界面这道关,而界面本身就是一种新生事物,虽然说Gui的出现使计算机的易操作性大大提高,但距离自然的,人们容易接受的操作方式还有很大的距离。在GUI中,我们的生活经验毫无用处, 项目的四个阶段 计划和预算 Planning and costing 设计和开发 Design and production 测试 Testing 发布 Delivery 一部CD—R0M 电子出版物的制作成本为l万到2万美元,而制作一部集文字、声音、图像与动画于一体的多媒体电子出版物所需成本则 更多 计划和预算的重要性 项目来源于一个想法和需求,列出主要信息和对象来描述这种想法和需求。计划和预算是多媒体研发者开发一个项目前必须明确需要哪些写作技巧、图画、音乐、视频和其他多媒体技术。A plan that outlines the required multimedia expertise is prepared. 设计新颖的外观和操作方式,建立一套结构化的导航系统,便于浏览者访问信息和内容。 估算完成所有元素需要的时间,做好预算。 逐步建立一个故事原型或者概念,利用制作工具创作出素材,进入开发阶段。 具体工作项目和内容说明 项目名称 内容说明 脚本创作 情节图串连板 导航图 文字录入 含校对 片头制作 Flash1分钟 背景音乐制作 运用适当背景音乐或按钮控制 解说 配音 视频及其他媒体 注意嵌入格式 编程集成 单机或网络 逐步建立一个故事原型或者概念,利用制作工具创作出素材,进入开发阶段。A short prototype or proof-of-concept is prepared. 估算一下完成所有元素需要的时间,准备好预算。A time estimate and a budget are prepared. 具体工作项目和内容说明 任务规划 主题 确定发布和制作平台 画出导航图和情节串连图 进行图像、动画、音频、视频等素材搜集和制作 创建原型,编程和创作 修改设计,测试 创建黄金版本 打包和发布 颁奖和庆功 任务 百分比 需求 流程图 处理素材 项目集成 测试 发布 10% 20% 40% 80% 90% 100% 媒体作品开发的基本过程 需求分析 创意设计 框架设计 素材制作 整合设计 发布 项目必须的准备 硬件Hardware. 软件Software. 天赋和技巧 创造性 Creativity 良好的组织 organizational skills. 时间和金钱 time and money 硬件Hardware 制作和发布多媒体项目两个最重要的平台:The most significant platforms for producing and delivering multimedia projects are Macintosh operating system and Microsoft Windows.
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