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基础知识
普通知识 敌人等级=我方等级最高的5人的平均植。支援系的魔法是500frame内有效的。所有地图上标示回复○的是可以用来回复HP、MP、SP的。归还中的人也可以回复HP、MP、SP。每升1LV时忠诚度+1。在战前准备画面里是可以SAVE。在战斗中主角是可以随时使用仓库的,在其身边四格的也同样可以 人物状态 麻痹——延迟增加毒——随时间扣HP能低——全能力下降祝福——缓慢恢复SP、MP、HP物攻/物防/魔防/敏捷——物理攻击/防御/魔防/敏捷上升 公式 伤害=((攻击方物/魔攻+招式修正)*A-(防御方物/魔防+防御方地形防御修正+B)*C)*D A:属性效果(如果相克,A=1.5,否则A=1) 属性相克:地克水,水克火,火克风,风克地,光,暗不和任何属性相克 B:特技效果(地形加成 如果地形和特技相同(比如地形为木,特级有森之守护者5,那么B=5)B=特技等级,否则B=0) C:特技效果(如果防御方神秘的防护发动C=1.5,如果攻击方贯通/破术发动C=0,如果攻击方弱点攻击发动C=0.5,否则C=1 同时发动 效果不详) D: 会心(会心率=攻击方运-防御方运,如果会心成功C=2,否则C=1) ps: 特技 即死,效果一击必杀,无视上面公式,对boss无效 特技 反射,效果是把所受伤害完全反馈给攻击方,自己完全不受伤害。连即死也可以反射 凶暴化, 攻击+15 防御-15 防御, 物防+4 魔防+4
命中=(攻击方敏捷+攻击方运/2+招式修正+装备+A)-(防御方敏捷+防御方运/2+防御方装备回避修正+防御方地形回避修正+B) 人物状态中攻击能力栏写的命中率=(攻击方敏捷+攻击方运/2+招式修正+装备) 回避率=(防御方敏捷+防御方运/2+防御方装备回避修正) 魔法招式修正=xx(单体魔法在100以上,地图魔法在80以上) A:特技效果(战斗指挥 命中+10) B:特技效果(战斗指挥 回避+10, 支援 回避+10 不反击+20,隐秘 回避大幅上升,具体效果不详)
行动间隔=A+B A:基本行动(基本行动=60-敏捷,最小是10。也就是对行动来说,50敏捷和100敏捷是一样的,只和命中回避有关) B:普通行动(完全移动30,移动1格用的行动力为1/移动力*30,物品一次5,使用物品15,探索10,攻击=武器行动+招式修正,反击不耗费行动力) 战死 分为3种情况:1.死亡 2.无法再出战,但人还活着 3.可以再出战一般人战死后都是第一种;属于第二种的有王妃、姬将军、水骑士大叔;属于第三种的人有使魔、佣兵。使魔死亡后,召唤者SP、MP归零,佣兵死亡后,再雇佣的价格=基本价格*(1+死亡次数) 行动 解除防御后行动间隔为防御时候前消耗的行动力。归还的人再出击只要消耗基本行动力 特殊能力 A类:被动能力01 战斗指挥 在LV格范围内所有友军命中回避+1002 xx支援 在LV格范围内xx回避+1003 努力家 增加经验 LV1 120% LV2 140% LV3 160%04 魔力再生 MP回复。推测如下LV1 90F+1 LV2 70F+1 LV3 50F+1 LV4 30F+1 LV5 10F+105 肉体再生 HP回复。推测如下LV1 90F+1 LV2 70F+1 LV3 50F+1 LV4 30F+1 LV5 10F+106 技力再生 SP回复。推测如下LV1 90F+1 LV2 70F+1 LV3 50F+1 LV4 30F+1 LV5 10F+107 分捕 近身攻击附带偷窃效果。效果不详(经比较,5级分捕3级盗)08 水之守护者 在水上加+LV物防+LV魔防09 森之守护者 在森上加+LV物防+LV魔防10 柴之守护者 在据点上加+LV物防+LV魔防11 结界之守护者 在结界上加+LV物防+LV魔防12 山岳之守护者 在山地上加+LV物防+LV魔防13 荒野之守护者 在沙漠上加+LV物防+LV魔防14 探索 在LV格范围内探索隐藏物品15 再生的祝福 周围的人回复HPB类:主动能力01 贯通 无视对方物防02 破术 无视对方魔防03 弱点攻击 对方物防魔防减半04 威压 对方反击不能05 神秘的防护 物防魔防上升50%06 隐秘 增加回避 效果不详07 先制攻击 反击时先攻击0
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