3D_MAX_基础解答.doc

3 d max 基础教程 一、简介 二、主界面 三、基础建模(未运用修改器) 四、几个常用的快捷按钮 五、常用的复制方法 1. Ctrl+V(克隆) 2. Shift+变换工具 3. 镜像复制 4. 阵列复制 5. 间隔工具复制 先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。 六、 常用建模及修改器命令 1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔) 2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样) 3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削) 4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数) 5. 挤出修改器(只适用于两维图形) 6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替) 7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。 七、制作实例 [实例1] 公园休息凳 本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。 操作步骤: 在左视图中创建一个长

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