FLASH射击游戏设计测试-论述.docVIP

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  • 2017-05-07 发布于湖北
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目录 一:主界面测试 2 (1)测试舞台随着播放器窗口缩放而缩放 2 (2)对帮助按钮的测试 2 (3)对主菜单按钮的测试 2 (4)对帮助按钮和主菜单按钮进行监: 2 (5)注意 3 二:关数1测试 3 (1)测试游戏开始时主界面的代码: 3 (2)第二帧游戏代码测试 3 (3)对太阳上升和被击中及飞出舞台的代码测试 4 (4)测试目标瞄准影片剪辑代替鼠标的代码 6 (5)启动计时器代码的测试 6 (6)对游戏结束时的代码的测试 6 三:关数2测试 8 (1)小鸟的初始位置代码 8 (2)小鸟被击中的代码 9 (3)对结束游戏代码测试 9 四:关数3测试 10 (1)对问题集的起始位置代码编写 10 (2)问题集被击中后执行相应函数的代码 11 (3)问题集飞出舞台的代码 17 (4)游戏结束的代码测试 19 五:关数4测试 19 (1)对船的测试代码 19 (2)船被击中的代码 20 (3)船划出舞台的代码 22 (4)游戏结束时 24 六:主文件与关数之间的测试 25 FLASH射击游戏设计测试报告 一:主界面测试 (1)测试舞台随着播放器窗口缩放而缩放。测试代码如下: Stage.scaleMode = Scale;//舞台跟随窗口缩放 测试结果成功。 (2)对帮助按钮的测试。(帮助按钮在主界面的第一帧中,主要是测试点击帮助按钮后,主界面跳到主界

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