2-第二章1研究.ppt

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* 棋盘距离 像素p和q之间的D8距离,也即棋盘距离,定义为: D8(p,q)=max(|x-u|,|y-v|) 也即,所有距像素点(x,y)的D8距离为小于d或等于d的像素组成一个中心点在(x,y)的方形。 * 棋盘距离(续) 比如,距点(x,y)的D8距离小于或等于2的像素组成了如下图所示的等距离轮廓。 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 1 0 1 2 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 距离 欧式距离 街区距离, 4-邻接路径所需步数 棋盘距离, 8-邻接路径所需步数 目标V中的像素与边界的距离 街区距离 棋盘距离 * 图像的代数运算是指两幅输入图像对应像素间的一对一的灰度值相加、相减、相乘和相除运算。这些运算在许多的图像处理中都会用到。 加法: 减法: 乘法: 除法: 要事先约定不符合要求的像素值处理方法 2.5图像的代数运算 算术运算只涉及一个空间位置(象素)的运算; 算术运算在相同大小的图像之间进行; 2.6图像文件格式 数字图像有多种存储格式,每种格式一般由不同的开发商支持。随着信息技术的发展和图像应用领域的不断拓宽,还会出现新的图像格式。因此,要进行图像处理,必须了解图像文件的格式,即图像文件的数据构成。 每一种图像文件均有一个文件头,在文件头之后才是图像数据。文件头的内容由制作该图像文件的公司决定,一般包括文件类型、文件制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容。各种图像文件的制作还涉及到图像文件的压缩方式和存储效率等。 图像格式:存储图像采用的文件格式。 BMP文件 包括表头、调色板和图像数据 GIF文件 TIFF文件 PCX文件 JPG格式 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构体, 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构, 第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。真彩色图像是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。 第四部分就是实际的图像数据。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色图像,图像数据就是实际的R、G、B值。 2.7 数字图像类型 静态图像可分为矢量(Vector)图和位图(Bitmap) 位图是通过许多像素点表示一幅图像,每个像素具有颜色属性和位置属性。 位图又可以分成如下四种:线画稿(LineArt)、灰度图像(GrayScale)、索引颜色图像(Index Color)和真彩色图像(True Color)。 1. 线画稿 线画稿只有黑白两种颜色,线画稿适合于由黑白两色构成而没有灰度阴影的图像。 2. 灰度图像 在灰度图像中,像素灰度级用8bit表示,所以每个像素都是介于黑色和白色之间的256种灰度中的一种。灰度图像只有灰度颜色而没有彩色。我们通常所说的黑白照片,其实包含了黑白之间的所有灰度色调。从技术上来说,就是具有从黑到白的256种灰度色域(Gamut)的单色图像。 3 . 索引图像 索引颜色通常也称为映射颜色,在这种模式下,颜色都是预先定义的,并且可供选用的一组颜色也很有限,索引颜色的图像最多只能显示256种颜色。一幅索引颜色图像在图像文件里定义,当打开该文件时,构成该图像具体颜色的索引值就被读入程序里,然后根据索引值找到最终的颜色。 4. 真彩色图像  真彩色图像将像素的色彩能力推向了顶峰。“真彩色”是RGB颜色的另一种流行的叫法。从技术角度考虑,真彩色是指写到磁盘上的图像类型,而RGB颜色是指显示器的显示模式。RGB图像的颜色是非映射的,它可以从系统的“颜色表”里自由获取所需的颜色,这种图像文件里的颜色直接与PC机上的显示颜色相对应。在真彩色图像中,每一个像素由红、绿和蓝三个字节组成,每个字节为8bit,表示0到255之间的不同的亮度值,这三个字节组合可以产生1670万种不同的颜色。 图像显示函数主要有imshow、subimage。 1、imshow(I,n) 显示灰度级为n的图像,n缺省为256。 2、subimage 多图显示多个调色板的图像。 【例】load trees; [m2,map2]=imread(forest.tif); subplot(2,1,1),subimage(m,map);colorbar s

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