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MAX-工业-AR部分制作规范
模型级别分类
制作要求 50万个三角面。
结构细节螺丝等都要模型做出来。
绘制精细 简模 制作要求 .简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。
2.结构细节。
3.10%,效果真实美观。 建筑制作规范标准
、:
.建议使用MAX2011以下版本进行制作。
2.MAX默认单位用cm(厘米),系统单位也用cm(厘米)。
3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4.依照所提供的,出的模型能够充分地反映出建筑物的要结构细节及其质感。贴图,整体感强。)规范
. 所提交的编号:任务编号为那么)
2.模型组命名为 任务_”+物体分类+序号(主级别物体)
物体分类一般为:坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。所做模型不在分类里,自行命名。:为001”的任务让做一此由两个构成,把打成一个那么组名就为001_坦克01。
编号为001”的任务让做一此由个物体构成,俩俩打组,那么这两个组名分别为:001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02.
3.单体模型为任务_”+物体分类+物体)为001”的任务让,此一个,那么此的命名为001_坦克01。
g
编号为001”的任务让两坦克,都是由一个单构成。这两个的命名为:001_坦克01;abcd001_坦克02。
编号为001”的任务让,此是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。
4.层命名为:任务_”+物体名称。
例如:为001”的任务让做。要把这两种类型的放到两个层,那么层的名称就分别为001_坦克;abcd001_飞机。
5.漫反射贴图命名为:任务_”+物体分类+物体)_” +序号(次级别物体)
例如:编号为001”的任务让一,用了张贴图贴图的名称为:001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。
6. 如果一个球一张贴图那么它们的名称一致如图片是多维子材质,名称为:001_坦克01,它只用了一个材质球了,,那么这个材质球的名称就:001_坦克01。如图片
7.其余类型的:任务_”+物体分类+物体)_” +序号(次级别物体)名称
例如:编号为001”的任务一需要一张凹凸贴图,此贴图的名称为:001_坦克01_01bump。
(三)、模型规范1. 模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。
2.建模中为避免出现漏面,
3.模型要精简,删除模型无用的点线面
4.删除无点线面空物体。
5.前要删除辅助的线、虚拟体、、等。
6.
7. 如没有特殊位置要求,
8.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。
9. 模型在任意角度上不能有拉伸、UV错乱的情况。
(四)规范
. max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。主要模型的贴图可以用像素1024×1024、2048×2048(此为可用的最大尺寸),其他控制在像素512×512以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。
2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。
3. 贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。
4. 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
5. 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。
6. 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要用PNG或TGA格式的贴图制作。
7.贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
8.制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。
9.贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。
(五)烘焙规范
1.2. 主要模型烘焙出的细腻
3.合理拆分烘焙贴图的UV,使UV占整张贴图的80%以上。
4.如有细而且长的物体,如履带边缘、绳索
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