- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
MAX-工业-游戏部分制作规范
模型级别分类
游戏
制作要求 5万个三角面。
结构细节。
绘制精细为真实效果,可使用法线贴图高光贴图。 B级-传统3D游戏
制作要求 .简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。
2.结构细节3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。
建筑制作规范标准
、:
.建议使用MAX2011以下版本进行制作。
2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。
3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4.依照所提供的,出的模型能够充分地反映出建筑物的要结构细节及其质感。贴图,整体感强。)规范
. 所提交的编号:任务编号为那么)
2.模型组命名为 任务_”+物体分类+序号(主级别物体)
物体分类一般为:坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。所做模型不在分类里,自行命名。:为001”的任务让做一此由两个构成,把打成一个那么组名就为001_枪械01。
编号为001”的任务让做一此由个物体构成,俩俩打组,那么这两个组名分别为:001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02.
3.单体模型为任务_”+物体分类+物体)为001”的任务让一,此一个,那么此的命名为001_枪械01。
编号为001”的任务让两,都是由一个单构成。这两的命名为:001_枪械01;abcd001_枪械02。
编号为001”的任务让枪,此是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02。
4.层命名为:任务_”+物体名称。
例如:为001”的任务让做。要把这两种类型的放到两个层,那么层的名称就分别为001_坦克;abcd001_飞机。
5.漫反射贴图命名为:任务_”+物体分类+物体)_” +序号(次级别物体)
例如:编号为001”的任务让一,用了张贴图贴图的名称为:001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。
6. 如果一个球一张贴图那么它们的名称一致如图片是多维子材质,名称为:001_坦克01,它只用了一个材质球了,,那么这个材质球的名称就:001_坦克01。如图片
7.其余类型的:任务_”+物体分类+物体)_” +序号(次级别物体)名称
例如:编号为001”的任务一需要一张凹凸贴图,此贴图的名称为:001_坦克01_01bump。
(三)、模型规范
. 模型制作时,曲线的段数应最大控制在6内,Optimize(优化)选项为打开。
根据制作部分的重要性减少线的段数。
2. 模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。
3.建模中为避免出现漏面,
4.模型要精简,删除模型无用的点线面
5.删除无点线面空物体。
6.前要删除辅助的线、虚拟体、等。
7.
8. 如没有特殊位置要求,
9.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。
10. 模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。
(四)规范
. max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。主要模型的贴图尺寸控制在像素次要1024×1024以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。
2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。
3. 贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。
4. 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
5. 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。
6. 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要用PNG或TGA格式的贴图制作。
7.贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
8.制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。
9. 注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一。
10.贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。
11.制作传统,
12. 制作次时代游戏模型时,为真实效果,可使用法线贴图高光贴图。
选择易模型,各取所需,极致共赢
易模型,全球化三维数字模型众包服务平台,整合中国百万优秀CG制作人员成为易模型签约合作伙伴,通过标准化三维模型制作流程,帮助客户完成项目。对客户:降低公司人力重资产成本、提升公司产能无上限、打破常规制作工期,短时间内消化完成项目,不再为协作资源匮乏而苦恼,不用担心付款后拿不到满意的作品。对合作
您可能关注的文档
最近下载
- 金属非金属矿山重大事故隐患判定标准-尾矿库.pptx VIP
- 解读金属非金属露天矿山重大事故隐患判定标准.pptx VIP
- 清华大学航空应用产业研究院建设方案讨论稿.pptx VIP
- 《如何上好一堂数学课》新教师数学教学培训PPT课件(2025).pptx VIP
- 金属非金属矿山重大事故隐患判定标准解读.pptx VIP
- 2025年成都天府一街初一入学语文分班考试真题含答案.docx VIP
- 2025年成都铁中府河小升初入学分班考试语文考试试题及答案.docx VIP
- 搭建产业技术研发和转化平台方案.docx VIP
- 产业技术研究院(新型研发机构)筹建方案.docx VIP
- 高一三角函数习题(含答案).doc VIP
文档评论(0)