易模型3dmax-工业-游戏部分制作规范论述.doc

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MAX-工业-游戏部分制作规范 模型级别分类 游戏 制作要求 5万个三角面。 结构细节。 绘制精细为真实效果,可使用法线贴图高光贴图。 B级-传统3D游戏 制作要求 .简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。 2.结构细节3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。 建筑制作规范标准 、: .建议使用MAX2011以下版本进行制作。 2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。 3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。 4.依照所提供的,出的模型能够充分地反映出建筑物的要结构细节及其质感。贴图,整体感强。)规范 . 所提交的编号:任务编号为那么) 2.模型组命名为 任务_”+物体分类+序号(主级别物体) 物体分类一般为:坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。所做模型不在分类里,自行命名。:为001”的任务让做一此由两个构成,把打成一个那么组名就为001_枪械01。 编号为001”的任务让做一此由个物体构成,俩俩打组,那么这两个组名分别为:001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02. 3.单体模型为任务_”+物体分类+物体)为001”的任务让一,此一个,那么此的命名为001_枪械01。 编号为001”的任务让两,都是由一个单构成。这两的命名为:001_枪械01;abcd001_枪械02。 编号为001”的任务让枪,此是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02。 4.层命名为:任务_”+物体名称。 例如:为001”的任务让做。要把这两种类型的放到两个层,那么层的名称就分别为001_坦克;abcd001_飞机。 5.漫反射贴图命名为:任务_”+物体分类+物体)_” +序号(次级别物体) 例如:编号为001”的任务让一,用了张贴图贴图的名称为:001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。 6. 如果一个球一张贴图那么它们的名称一致如图片是多维子材质,名称为:001_坦克01,它只用了一个材质球了,,那么这个材质球的名称就:001_坦克01。如图片 7.其余类型的:任务_”+物体分类+物体)_” +序号(次级别物体)名称 例如:编号为001”的任务一需要一张凹凸贴图,此贴图的名称为:001_坦克01_01bump。 (三)、模型规范 . 模型制作时,曲线的段数应最大控制在6内,Optimize(优化)选项为打开。 根据制作部分的重要性减少线的段数。 2. 模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。 3.建模中为避免出现漏面, 4.模型要精简,删除模型无用的点线面 5.删除无点线面空物体。 6.前要删除辅助的线、虚拟体、等。 7. 8. 如没有特殊位置要求, 9.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。 10. 模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。 (四)规范 . max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。主要模型的贴图尺寸控制在像素次要1024×1024以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。 2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。 3. 贴图利用率大,合理拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。 4. 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。 5. 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。在材质编辑器中不能使用Tiling选项。 6. 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要用PNG或TGA格式的贴图制作。 7.贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。 8.制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。有特殊要求的除外。 9. 注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一。 10.贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。 11.制作传统, 12. 制作次时代游戏模型时,为真实效果,可使用法线贴图高光贴图。 选择易模型,各取所需,极致共赢 易模型,全球化三维数字模型众包服务平台,整合中国百万优秀CG制作人员成为易模型签约合作伙伴,通过标准化三维模型制作流程,帮助客户完成项目。对客户:降低公司人力重资产成本、提升公司产能无上限、打破常规制作工期,短时间内消化完成项目,不再为协作资源匮乏而苦恼,不用担心付款后拿不到满意的作品。对合作

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