现代教育技术_05Flash部分绪论.ppt

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活动4:Flash动画 基础知识 Flash动画制作概述 任务一:绘制图形 任务二:制作Flash动画 任务二:制作Flash动画 案例:翅膀震动的蝙蝠逐帧动画 任务二:制作Flash动画 任务二:制作Flash动画 任务二:制作Flash动画 拓展练习 活动5:我的第一个 Flash课件 师生互动1 师生互动2 自主探究 活动6:我的模块化 Flash课件 步骤一 步骤二 步骤三 练习: 同一场景帧的跳转 * * 模块二 Flash 多媒体课件制作技术 单元四 制作多媒体课件 构图工具 着色工具 调整工具 动画制作中所运用的图形元素往往需要使用工具箱中的某些工具来绘制,同时也要结合某些面板来创建。 绘制图形 案例 运用椭圆工具、选择工具、颜料桶工具、渐变变形工具、任意变形工具、 刷子工具以及颜色面板、变形面板制作如右图的花图形。 Flash动画类型:一类是逐帧动画(或称关键帧动画);另一 类是补间动画,补间动画又可细分为补间形 状和传统补间动画。 帧的类别: 关键帧、空白关键帧、普通帧 1、逐帧动画 逐帧动画是最基本、最传统的动画形式。它的工作原理是:在连续的关键帧中分解动画动作,换句话就是说在制作动画时,要在动画的每一个帧中创建不同的内容,当播放动画时,Flash将会一帧一帧地显示每帧中的内容,整个动画过程就是通过这些关键帧的连续变化而形成的。 2、补间形状动画 补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状随着时间变成另一个形状,当然也可用来设置图形位置、大小、颜色等变化的动画。 创建补间形状动画的条件 案例:扭动的波浪 3、传统补间动画 传统补间动画是对组合对象、实例对象以及文本对象进行渐变的动画。通过传统补间可以轻松地实现对象的位移、旋转角度、大小、属性等变化的动画效果。 创建传统补间动画的条件 案例:旋转的光盘 4、引导层动画 在动画创建过程中,可以用运动引导层来描绘物体运动的轨迹,需要注意的是引导层中绘制的路径在最后发布的动画中是不可见的。 创建引导层动画的条件 5、遮罩层动画 遮罩层内一般绘制的是一些简单的图层、文字或渐变图形等,这些都可以称为透明的区域,透过这个区域可以看见下边被遮罩图层的内容。一个遮罩层下可以包括多个被遮罩层,不过按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。 创建遮罩层动画的条件 Flash课件制作的一般流程 1.设计课件阶段 2.收集素材阶段 3.制作动画 4.调试与发布动画 案例:登鹳雀楼 案例:氧气的实验室制法 声音: Flash CS4支持的声音主要是WAV和MP3两种格式,在动画中主要用于背景音乐、配乐以及事件声音等场合。 案例: 添加音效后的登鹳雀楼 常用的脚本 1.控制影片的播放与停止 2.跳到不同帧播放或停止播放 使用play()和stop()方法可以对舞台上的影片剪辑和 时间轴上的帧进行控制。 gotoAndPlay和gotoAndStop两个命令用于控制动画的跳转播放或跳转停止播放指定的帧或场景中的帧。它们的语法形式为:gotoAndPlay(帧,“场景”); gotoAndStop (帧,“场景”)。 一、课件内容和结构 二、课件的制作 案例:变阻器 一、课件内容和结构 二、课件的制作 案例:多场景的登鹳雀楼

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