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第 12章 实体绘制 实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体模型能够完整描述对象的3D模型,比三维线框、三维曲面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特性,如体积、惯量、重心等。 11.1 绘制基本三维实体 12.1.1 绘制多段体 ◆执行方式 命令行:POLYSOLID 菜单:绘图→建模→多段体 工具栏:建模→多段体 ◆操作格式 命令:POLYSOLID ↙ 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象:(指定起点) 指定下一个点或 [圆弧(A)/放弃(U)]:(指定下一点) 指定下一个点或 [圆弧(A)/放弃(U)]: (指定下一点) 指定下一个点或 [圆弧(A)/闭合(C)/放弃(U)]: ↙ ◆选项说明 (1)对象(O):指定要转换为实体的对象。可以将直线、圆弧、二维多段线、圆等转换为多段体,如图11-1所示。 (2)高度(H):指定实体的高度。 (3)宽度(W):指定实体的宽度。 (4)对正(J):使用命令定义轮廓时,可以将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正或居中。对正方式由轮廓的第一条线段的起始方向决定。 12.1.2 绘制螺旋 ◆执行方式 命令行:HELIX 菜单:绘图→螺旋 工具栏:建模→螺旋 ◆操作格式 命令:HELIX ↙ 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点:(指定点) 指定底面半径或 [直径(D)] 1.0000:(输入底面半径或直径) 指定顶面半径或 [直径(D)] 26.5531:(输入顶面半径或直径) 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 1.0000: ◆选项说明 (1)轴端点:指定螺旋轴的端点位置。它定义了螺旋的长度和方向。 (2)圈数:指定螺旋的圈(旋转)数。螺旋的圈数不能超过500。 (3)圈高:指定螺旋内一个完整圈的高度。当指定圈高值时,螺旋中的圈数将相应地自动更新。如果已指定螺旋的圈数,则不能输入圈高的值。 (4)扭曲:指定是以顺时针(CW)方向还是以逆时针方向(CCW)绘制螺旋。螺旋扭曲的默认值是逆时针。 12.1.3 绘制长方体 ◆执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体 ◆操作格式 命令:BOX↙ 指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定第一点或按Enter键表示原点是 长方体的角点,或输入c代表中心点) ◆选项说明 (1)指定长方体的角点 (2)中心点 12.1.4 绘制圆柱体 ◆执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图→建模→圆柱体 工具条:建模→圆柱体 ◆操作格式 命令:CYLINDER↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆 (E)]: ◆选项说明 (1)中心点:输入底面圆心的坐标,此选项为系统的默认选项。 (2)椭圆:和其他的基本实体,如楔体、圆锥体、球体、圆环体等的绘制方法类似。 12.2 特征操作 12.2.1 拉伸 ◆执行方式 命令行:EXTRUDE 菜单:绘图→建模→拉伸 工具栏:建模→拉伸 ◆操作格式 命令:EXTRUDE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择要拉伸的对象:(选择绘制好的二维对象) 选择要拉伸的对象:(可继续选择对象或按Enter建结束选择) 指定拉伸高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]: ◆选项说明 (1)拉伸高度:按指定的高度来拉伸出三维实体对象。 (2)方向:通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。 (3)路径:以现有的图形对象作为拉伸创建三维实体对象。 (4)倾斜角:用于拉伸的倾斜角是两个指定点间的距离。 12.2.2 旋转 ◆执行方式 命令行:REVOLVE 菜单:绘图→建模→旋转 工具栏:建模→旋转 ◆操作格式 命令:REVOLVE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择要旋转的对象:(选择绘制好的二维对象) 选择要旋转的对象:(可继续选择对象或按Enter建结束选择) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象: ◆选项说明 (1)指定旋转轴的起点:通过两个点来定义旋转轴。 (2)对象:选择已经绘制好的直线或用多段线命令绘制的直线段为旋转轴线。 (3)X(Y)轴:将二维对象绕当前坐标系(UCS)的X(Y)轴旋转。 12.2.3 扫掠 ◆执行方式 命令行:SWEEP 菜单:绘图→建模→扫掠 工具栏:建模→扫掠 ◆操作格式 命令:SWEEP↙ 当前线框密度:
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