AutoCAD 2012三维造型实例课件第8章机械零件造型设计实例.ppt

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第8章机械零件造型设计实例 Auto CAD的平面绘图功能在机械零件的造型设计中有广泛的应用,而且三维绘图功能对于常用零件的三维造型设计也有广泛的应用。这章将详细介绍一些常用的机械零件的绘制方法与技巧。主要包括齿轮、带轮、轴、壳体、轴承、弯管、螺母。 学习要点 齿轮、带轮的设计 圆柱滚子轴承的绘制 轴、六角螺母、壳体的绘制 8.1齿轮的设计 8.1.1绘制齿轮主体 绘制步骤 8.1.2绘制轮毂和轴孔 绘制步骤 8.1.3绘制键槽 (1)转换视图:视图?三维视图?平面视图?世界UCS。 (2)用矩形命令(RECTANG)绘制矩形。 (3)用拉伸命令(EXTRUDE)拉伸绘制好的矩形,拉伸高度是45,倾斜角度是0 (4)用差集命令(SUBTRACT)从齿轮主体减去拉伸好的长方体。 (5)用倒圆角命令(FILLET)对轮毂根部倒R4的圆角。 (6)用倒圆角命令(FILLET)对轴孔端面倒R2的圆角。 8.2带轮的绘制 8.2.1绘制截面轮廓线 绘制步骤 8.2.1绘制轮毂 绘制步骤 8.2.3绘制孔 绘制步骤 8.3圆柱滚子轴承的绘制 8.3.1创建内外圈 绘制步骤 8.3.2创建滚动体 绘制步骤 8.3.3渲染视图 单击“渲染”工具栏中的渲染选项,选择适当的材质 8.4轴的绘制 8.4.1轴的主体绘制 (1)启动系统。 (2)设置线框密度。 (3)设置用户坐标系。 (4)创建外形圆柱。 (5)并集运算。 8.4.2绘制键槽和孔 (1)创建内形圆柱。 (2)绘制二维图形,并创建为面域。 (3)镜像圆柱。 (4)拉伸面域。 (5)移动拉伸实体。 (6)差集运算。 8.4.3绘制螺纹 绘制步骤 8.4.4倒角和渲染 (1)倒角操作 (2)渲染处理 8.5六角螺母 8.5.1绘制螺母外形 绘制步骤 8.5.2绘制螺纹 绘制步骤 8.5.3渲染处理 利用渲染选项中的渲染命令对实体进行渲染,选择适当的材质。 8.6.2绘制壳体的其他部分 绘制步骤 8.6.3倒角与渲染视图 (1)圆角操作。 (2)渲染处理。 * * 8.6壳体 8.6.1绘制壳体主体 绘制步骤

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