第6讲灯光与摄影机2013-3-28精讲.ppt

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第六讲 灯光与摄影机 6.1.1 灯光的作用 6.1.2 3ds max中灯光的特殊性 6.1.3 灯光的分类 6.1.3 灯光的分类 6.1.4 标准灯光的类型 6.1.4 标准灯光的类型 6.1.4 标准灯光的类型 6.1.4 标准灯光的类型 6.1.5 “常规参数”卷展栏 几种不同的阴影类型 6.1.5 “常规参数”卷展栏 6.1.5 “常规参数”卷展栏 6.1.6 “强度/颜色/衰减”卷展栏 6.1.6 “强度/颜色/衰减”卷展栏 6.1.7 “大气和效果”卷展栏 6.1.8 “高级效果”卷展栏 6.1.9 灯光的常用布光法 6.1.9 灯光的常用布光法 6.1.9 灯光的常用布光法 第六讲 灯光与摄影机 6.2 实例:户外场景的制作 第六讲 灯光与摄影机 6.3 摄影机 6.3.1 摄影机的分类 6.3.1 摄影机的分类 6.3.2 摄影机的参数 6.3.2 摄影机的参数 6.3.2 摄影机的参数 6.1 灯光 内容提要 6.2 实例:户外场景的制作 6.3 摄影机 现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3ds max中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。 改进场景的照明 通过逼真的照明效果来增强场景的真实感 烘托场景气氛 使用标准灯光烘托气氛而非追求逼真效果的夜间场景 灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对象。 如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3ds max在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象。 只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高。 3ds max中的灯光可分为2种类型: 光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值来精确地定义灯光,就像在真实世界一样。可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。 机场候机厅 具有通过光度学灯光创建的逼真照明的建筑场景 3ds max中的灯光可分为2种类型: 光度学灯光 标准灯光 标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作室使用的灯光设备和太阳光本身。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。 使用标准灯光烘托气氛而非追求逼真效果的夜间场景 聚光灯 聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束。 聚光灯的顶视图 相同灯光的透视视图 2. 平行光 当太阳在地球表面上投影时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。 平行光的顶视图 相同灯光的透视视图 3. 泛光灯 “泛光灯”从单个光源向各个方向投影光线。泛光灯用于 “辅助照明” 或模拟点光源。 泛光灯的顶视图 相同灯光的透视视图 4. 天光 模拟室外场景日光的照明效果。 使用纯白色天光渲染的汽车 1. 启用阴影 默认情况下灯光的照明中没有启用阴影。要使灯光投射阴影,执行以下操作: 在“常规参数”卷展栏 “阴影”组中,确保选中“启用”。 现在当渲染场景时灯光将投射阴影。 左图:聚光灯投影圆锥体斜截阴影。 右图:泛光灯投影完整阴影。 区域阴影 阴影贴图 光线跟踪 高级光线跟踪 2. 区域阴影 区域阴影创建柔化边缘,即产生“近实远虚”的阴影。 A:半影(软区域) B:阴影 3. 高级光线跟踪阴影/光线跟踪阴影 产生“锐利”的阴影。 使用“强度/颜色/衰减参数”卷展栏可以设置灯光的颜色和强度。也可以定义灯光的衰减。 左图:由低强度源的蜡烛照亮的房间。 右图:由高强度灯光灯泡照亮的同一个房间。 在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来更暗;距离光源较近的对象看起来更亮。这种效果称为衰减。 衰减设置使远处对象更暗。 A. 线性衰退 B. 平方反比衰退 体积光 “体积光”根据灯光与大气(雾、烟雾等)的相互作用提供灯光效果。 左图:原始场景 右图:增大了雾的密度 投影贴图 可以通过选择要投射灯光的贴图,使灯光对象成为一个投影。投影的贴图可以是静止的图像或动画。 为聚光灯选一张位图(高级效果/投影贴图),灯光在物体上产生位图投影的效果。 1. 三角形布光法 进行灯光布置时,有三种基本类型的光源(主光、背光、辅助光),三者的排列多呈三角形。 主光源:通常放置在场景右上角45度位置上。与摄影机同一个角度。 辅光源:通常在主光的左侧,用来照亮被主光源漏掉的黑色的区域,为场景提供景深和逼真度。 背景光:放置在与主光源相对的位置上(即场景主体的后上方),强度小于主光,它通过照亮对象的边缘将

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