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多媒体应用技术5图像知识研讨
本节内容;4.1 彩色空间表示及其转换
4.1.1 颜色的基本概念
色彩是通过光被感知的,实际上就是视觉系统对可见光的感知结果。眼睛感知到的颜色和光波长之间的对应关系如图所示。 ;0.005nm 0.01nm 5nm 350nm 750nm 0.4nm 10km;;4.1.2 色彩的三要素
黑白系列:白色、浅灰、灰色、深灰、黑色
彩色系列:黑白系列以外的各种颜色
1.色调(Hue):色调是指物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,色调是颜色的重要的特征。
例如:一幅图片虽然用了多种颜色,但总体有一种倾向,是偏蓝或偏红。这种颜色上的倾向就是色调。;4.1.2 色彩的三要素
2.亮度(Luminance)是用来描述光作用于人眼所引起的视觉明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。亮度反映了辐射的强度或辐射的功率。亮度越大则其颜色越接近于白色,亮度越小则其颜色越接近于黑色。 ;3??饱和度(Saturation)是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度,通常是按各种颜色混入白色光的比例来表示的。对于同一色调的彩色光,加入白色光越少,其饱和度越高,颜色纯度越高;加入白色光越多,饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。
例:绿光+白光-浅绿色
色调没变,饱和度降低;4.1.3 三基色
1. 基色
常见光都可由红、绿、蓝三色混合而成,而其本身不能由其他颜色合成,所以选择红色、绿色和蓝色为三基色。
三基色原理是根据人眼对彩色视觉的特性,在色彩复制过程中,并不要求回复原来景物光的光谱成分,而重要的是应获得与原景物相同的色彩感觉。 ;相加混色法:
颜色=R的百分数+G的百分数+B的百分数 ;相减混色法——在彩色印刷、彩色胶片中采用
黄(Yellow)、品红(Magenta)、青(Cyan)称为减色法三基色。;用等量的CMY得到的颜色不是真正的黑色所以印刷和打印时加上一种真正的黑色,相减混色也称为CMYK。;在印刷业中,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。CMYK也是Photoshop软件中四个通道的颜色。;2. 互补色:在光学上,任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。
黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。;加色法混合和减色法混合差别:
加色法是用三个基色相合再现色彩。
减色法是用三个补色的透明色素相叠成颜色混合时,减去相应的原色再现色彩。 ;4.1.4 色彩模型
用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。
通常用三维模型表示
1. RGB色彩模型
通过这三个色彩分量的不同比例,相加混和成需要的任意颜色。
F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]
其中:r、g、b为三色系数,r[R]+g[G]+b[B]为F色光的三色分量。 ;2. YUV和YIQ色彩模型
在彩色电视制式中,图像通过色差模式来描述,这里Y表示亮度信号,UV或IQ表示色差信号。
好处:
亮度信号Y和色差信号U、V是相互独立的,Y信号分量可以构成黑白灰度图,解决了彩色电视机和黑白电视机的兼容问题。
彩色电视用亮度信号传送细节,用色差信号进行大面积涂色,可以减小信号带宽,降低存储所需空间。 ;YVU模型和RGB彩色空间模型的对应关系可
用近似的方程式表示:
Y=0.299R+0.587G+0.114B
U=-0.147R-0.289G+0.436B
V=0.615R-0.515G-0.100B
或者用矩阵形式表示:;YIQ模型和RGB彩色空间模型的对应关系可
用下面近似的方程式表示:
Y=0.299R+0.587G+0.114B
I=0.596R-0.275G-0.321B
Q=0.212R-0.523G+0.311B
或者用矩阵形式表示: ;3. HSI色彩模型
HSI色彩模型是指直接使用颜色三要素色调、饱和度和亮度来描述色彩。H用来表示颜色的频率或波长,S用来表示纯色中掺入白光的程度,I用来表示颜色的明暗程度。
用色调、饱和度和亮度描述彩色光更符合人的视觉特性。 ;HSI色彩模型和RGB色彩模型之间的转换关系: ;4. CMY色彩模型
彩色打印机和彩色印刷系统都采用CMY色彩模型。
CMY混合的色彩称为相减混色。因为CMY色彩模型正好与RGB色彩模型互补,也即用白色减去RGB色彩模型中的某一色彩值就等于同样色彩在CMY色彩模型中的值。 ;5. YCrCb彩色空间
YCrCb色彩模型是由YUV色彩空间派生出来的,主要用于数字电视系统,其中Y为亮度,是通过RGB输入信号来创建的。
Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。Cb反
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