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STM32贪吃蛇游戏.doc

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STM32贪吃蛇游戏

本人移植的STM32贪吃蛇游戏,亲测可行,以下为贪吃蛇驱动snake.c与snake.h,还有main.c,希望能对大家有点帮助。 /*snake.c*******************************************/ #include SNAKE.h #include lcd.h #include key.h //#include stdlib.h #include delay.h u8 Key_V_temp=0; //取出上次按键值 u8 Key_Value=0; //取出上次按键值 //================================================================= // 使用结构体定义变量 使程序的名称更加的清楚 //================================================================= struct { u8 X; u8 Y; u8 Yes; }Food; //食物结构体 #define SNAKE_Max_Long 10 //最大长度 struct { u8 X[SNAKE_Max_Long]; u8 Y[SNAKE_Max_Long]; u8 Long; u8 Life; u8 Score; //蛇的分数 u8 Level; //蛇的等级 }Snake; //蛇结构体 //================================================================= //函数名称:Trun_On_Point Trun_Off_Point (u8 x,u8 y) //函数功能:点亮或者熄灭 一个点。用于显示蛇身体 //入口参数:无 //出口参数:无 //特别说明:此 Trun_On,函数换成其他的就可以兼容其他的液晶 // 入8*8 点阵 12864 等 //================================================================= void Trun_On_Point (u8 x,u8 y) { LCD_Fill((u16)(x*8),(u16)(y*8),(u16)(x*8+8),(u16)(y*8+8),RED); } void Trun_Off_Point (u8 x,u8 y) { LCD_Fill((u16)(x*8),(u16)(y*8),(u16)(x*8+8),(u16)(y*8+8),BLACK); } //================================================================= //函数名称:void Init_SNAKE(void) //函数功能:绘制游戏界面,初始化游戏等级等参数 //入口参数:无 //出口参数:无 //================================================================= void Init_SNAKE(void) { u8 i; POINT_COLOR=WHITE; //画笔颜色 BACK_COLOR=BLACK; //背景色 //***********绘制游戏界面********************// LCD_Fill(0,0,8,280,DARKBLUE);//Rectangle(8,8-1,85,120,0xaa);//绘制一个矩形框, 0-127 LCD_Fill(232,0,240,280,DARKBLUE);// LCD_Fill(0,0,240,8,DARKBLUE);// LCD_Fill(0,272,240,280,DARKBLUE);// LCD_ShowString(0,280,200,16,16,Score);//Show Score LCD_ShowString(0,300,200,16,16,LEVEL);//Show Level LCD_ShowNum(50,280,(u32)Snake.Score,4,16); LCD_ShowNum(50,300,(u32)Snake.Level,4,16); //LCDShow_u8Number(96,97,Snake.Level,0x00ff,0xBE5F); //***********初始化蛇参数***********

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