单片机 模拟计算游戏机.docVIP

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单片机 模拟计算游戏机

PAGE  PAGE 17 (模拟算数游戏机) 实验名称 模拟算数游戏机 实验要求 模拟简单算数游戏机,四道题全部算对就过关,其中利用点阵、数码管、二极管、蜂鸣器以及按键。例如:开机后二极管按1234点亮一次,然后数码管第一位显示2,第四位显示1,点阵显示加号,答案是2+1=3,当蜂鸣器响时按下第三个按键点阵显示1,表示答对一道题,答对所有题之后点阵会显示动态笑脸。不能及时按下答案按键或者按下其他按键或者不按按键蜂鸣器会持续响,表示被淘汰。 实验目的 熟练的掌握并应用51单片机,实现数码管、二极管、点阵、蜂鸣器以及按键的相互配合使用。 四、硬件原理图 实验程序(C语言版) #includereg52.h #includeintrins.h #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit bee=P3^7; uint v; void delay_ms(uint x) //延时子函数体 { uint i,j; for(i=x;i0;i--) //i=x即延时时间约为x毫秒 for(j=114;j0;j--); } void one() { uchar Data,num; Data = 0xfd; //初值for(num = 0;num 4;num++) { P1 = Data; //把初值赋给P1(第一个小灯亮) delay_ms(300); //延迟300ms Data=_crol_(Data,1); //将Data循环左移1位再赋给Data } P1=0xff; delay_ms(1000); } //彩灯 uchar code buf[ ][8]={ 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0x3C,0x00,0x00, //0 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0x7E,0x00,0x00, //1 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00, //2 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0x81,0x7E,0x00, //3 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0x81,0x42,0x3C, //4 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0x81,0x7E,0x3C, //5 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x00,0xBD,0x42,0x3C, //6 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x3C,0xC3,0x42,0x3C, //7 0x00,0x42,0xA5,0x00,0x7E,0x81,0x42,0x3C, //8 0x00,0x42,0xA5,0x00,0xFF,0x81,0x5A,0x3C, //9 }; void smile() { uchar i,j,k,m; while(1) { for(i=0;i10;i++) //字符个数控制 { for(k=100;k0;k--) //每个字符扫描显示200次,控制每个字符显示时间 { j=0xfe; for(m=0;m8;m++) { P0=j; //扫描第一行 P2= buf[i][m]; //显示字符内容 delay_ms(1) ; j=1; j++; } } } }}//音乐 sbit C1=P1^5; sbit C4=P3^6; uchar code Tube_Data[]={0xfc,0x60,0xda,0xf2,0x66,0xb6,0xbe,0xe0, 0xfe,0xf6,0xee,0

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