博德之门DND规则解释.docVIP

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博德之门DND规则解释

博德之门DND规则解释 1、问:武器的伤害值1D10和2D6都是如何计算的?   答:1d10和2d6型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10是指用一个10面的骰子掷一次,从1-10中确定一个数字;2d6是指用一个6面的骰子掷两次,从1-6中确定两个数字,再相加。这样,2d6掷后的数值为2-12。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8+2(+1 cold damage)。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10之间,冻伤加1点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。   2、问:什么是“装甲级别”(以下简称AC)?   答:“装甲级别”是玩家对攻击的防御能力,在ADD中,AC越低越较好(如,AC为-2的角色比AC为+6的角色要强得多)。防卫者的AC与攻击者的THACO是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO问题中讨论。   3、问:什么是THACO?   答:THAC0是“To Hit Armor Class 0”的缩写。THAC0越低越好。当您攻击敌人的时候,从你的THAC0中减去他的AC值,结果是你所掷得的最小数(在一个20面的骰子上)。To-Hit一般是用20面的骰子掷(从1-20中得出一数)。其中掷得1为肯定不命中,掷得20肯定命中,并且产生双倍伤害值。   例子:   敌军AC=0,玩家THAC0=8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于8(8-0=8),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20的机会命中。   敌军AC=-2,玩家THAC0=8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于10((8-(-2))=8+2=10),以获得攻击力,因此玩家有11/20的机会进行攻击。   敌军AC=5,玩家THAC0=8(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于3(8-5=3),以获得攻击力。因此玩家有18/20的机会命中。   敌军AC=8,玩家THAC0=5(包括所有攻击调整值),玩家的1d20必须等于或大于-3(5-8=-3)。这种情况下只要掷得1以上的数值就可以命中。   4、问:豁免检定代表什么?   答:豁免检定是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20面的骰子,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。   5、问:力量值后面的数字18/11,11代表什么?   答:超大力量值,只有勇士类职业(包括战士、圣武士、游侠等)才会出现,分为5组01-50,51-75,76-90,91-99,00;00代表100是所有数值中最大的。   6、问:乡野传奇指的是什么?有什么作用?该如何提高?   答:乡野传奇的原文是学识(lore),拥有较高的数值可以不需要通过鉴定卷轴直接识别物品,数值的高低和智力,智慧的属性值以及职业有关,同时随着级别的提高而增长。   7、问:在魔法的说明中,有关于时间的两个单词“Rounds”和“Turns”,它们是什么意思?   答:一个“轮(Round)”是6秒钟。当游戏说您在一轮内,可以攻击2次,意思就是每6秒钟可以攻击那么多次。一个“回合(Turn)”是十个“轮(Round)”,或者就是说60秒(也就是1分钟)。   8、问:我拿了那么多的宝石有什么用呢?   答:几乎没有宝石是有目的的。大多数只是为了卖了赚钱的。然而,二代中您可能需要保存一个钻石(Diamond),Beljuril和盗匪石(Rogue Stone)以后可能有意义。钻石和Beljuril用来升级瓦拉哈号角(Horn of Valhalla),而盗匪石(Rogue Stone)是用来进入桥区的神秘门。   9、问:按钮中盾牌的标志是做什么的 ?要如何应用?   答:盾标志是用来防守的,举2个例子来说:   1、自我保护:您的一个队员已设人工智能,在混战中会自动攻击敌人。您若想让他待在原地,可以点盾标志,再点他,他就会在原地防守自已,直到有敌人攻击他为止。   2、保护队员(或重要NPC):可以将数人点盾标志后,再点某一人,设为众人保护他。只要有任何怪物攻击那个被保护的人时,其他人都会立刻反击怪物来保护他。   10、问:一个武器的速度要素有什么用?   答:当您的角色进行攻击时的影响,速度的指数越低越好。让我们假定有两个一样的角色对战,每人每个回合攻击3次。一个用速度为10的重剑,另一个用一个超轻长剑,速度为0。剑越轻越先攻击。因而拥有一个低速的攻击容许在怪物碰到你之前,就可以先杀他。注意:速度并不影响你每个回合的攻击次数。如果是每回合攻击3次,那么无论速

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