战术兵棋推演.docxVIP

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  • 2017-05-04 发布于河南
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战术兵棋推演   一、地图   兵棋地图是兵棋推演的虚拟战场。典型的兵棋地图要素包括六角格、高程表示、居民地表示、丛林地表示、水系表示、道路表示等。各种地图要素对称分布。   (一)六角格   六角格是兵棋地图的基本标志。   1.六角格的大小   战术级兵棋地图每格表示实际距离50米。   2.六角格坐标   兵棋推演六角格坐标采用平面直角坐标+六角格编号的形式。每个六角格坐标的前4位数字是平面直角坐标值(先纵坐标后横坐标),后加2位英文字母,用于区分不同六角格的位置。在每个平面直角坐标内,六角格按照从上到下、从左到右的顺序分别按照英文字母顺序编号,从而使每个六角格拥有了一个独一无二的坐标编号。   (二)高程表示   高程是地图的基本要素之一。在兵棋推演过程中,高程要素可能对观察、射击、机动等要素产生影响,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。兵棋地图高程着色的基本原则是高程由低到高,颜色由浅到深。当然,也可以根据实际情况进行着色上的灵活处理。   (三)居民地表示   居民地是地形图的基本要素之一,在兵棋地图上表示居民地区域时,通常采用在高程基础上叠加图案的方法进行表示。在兵棋推演过程中,居民地可以对算子产生防护、阻挡等效果。   (四)丛林地表示   丛林地是地形图的基本要素之一,因此,也是兵棋地图量化的基本要素之一。在兵棋地图上表示丛林地区域时,通常采用在高程基础上叠加图

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