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图形学总结;第一章 概论 ;图形输出过程;图形变换中的坐标系统;观察坐标系:;第五章 实体的表示;半边结构;半边结构;Z-Buffer算法;OpenGL的流水线;1.网格产生和三角剖分优化对多边形进行细化的原因;1. introduction;Example image of model consisting of triangles;Loop 细分方法;Tomas Akenine-M?ller ? 2002;方法效果;方法效果;可编程图形流水线;可编程图形流水线;可编程图形流水线;Cg语言;Graphic Processing Unit; GPU的作用;GPU工作原理;2 颜色缓冲器;4 单、双和三缓冲;5 立体缓冲器;6 模板缓冲器(Stencil Buffer);7 累积缓冲器;8 缓冲器内存
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