第三章 如何创建时间轴动画.docVIP

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  • 2016-07-19 发布于天津
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第三章 如何创建时间轴动画.doc

第三章如何创建时间轴动画 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 提供了功能强大的动画创建工具。在 Flash 中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是在中间的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。 在 Flash 中可以创建两种类型的补间:补间动画 和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。 在本章中,您将学会如何创建补间动画,创建补间形状,在动画中复制和粘帖关键帧和改变动画速度。1.0创建补间动画您可通过以下方法来创建补间动画:在起始关键帧中为实例、组合对象或文本定义属性,然后在后续关键帧中更改对象的属性。Flash 在关键帧之间的帧中创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画。 1.0创建补间动画,提取球元件 在时间轴(窗口时间轴)中,双击 Layer 1 的标题并键入 TireAnim。按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Macintosh) 以重命名该图层。 在 TireAnim 图层仍处于选中状态时,将 Tire 影片剪辑从库窗口(窗口库)拖动到舞台上,并将它放在球的阴影上方。 在选择工具仍处于选中状态时,在

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