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智能虚拟人
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智能虚拟人
摘要
用户向智能虚拟人传达的信息分为四种:
第一,定义:定义新词和归属、定义新属性和归属、定义新物品和归属。
第二,教导:事件的内容(文字)、事件的前提(对属性值和物品数量的要求)、事件的后果(对属性值和物品数量的改变)。
第三,提问:用疑问词提问教导过的事件。
第四,执行:执行教导过的事件,按照教导时的要求来改变属性值和物品数量。
教导和执行的区别:教导只是规定了事件对属性和物品数量的改变规则,但是并没有改变属性值和物品数量,只有执行了事件,才能改变属性值和物品的数量。
智能虚拟人向用户传达的信息分为两种:
第一,回答用户的提问。把疑问词转化为教导过的事件中对应的语法位置的词语。
第二,为了维持属性值和物品数量的正常,而自主去执行的事件。
核心要义1:人类对事件关系的理解??式:“事件的原因和前提条件(文字)”- “事件的内容(文字)”- “事件的后果(文字)”,但是这样不适合计算机的理解方式,计算机要求信息方便程序处理和加减法运算,以及表格形式和SQL语句操作,所以我把人类的理解方式转换成适合计算机的理解方式:“事件的前提条件(数字:对属性值和物品数量的要求)”-“事件的内容(文字)”-“事件的后果(数字:对属性值和物品数量的改变)”
智能虚拟人只能通过事件对属性值和物品数量的改变(事件的后果)和执行事件所需的属性和物品数量(事件的前提)来理解事件的意义,如果只给一个事件的内容,而没有前提和后果,智能虚拟人就无法理解事件的意义。
核心要义2:人类的一生就是在做各种事情,从而让各种属性的属性值和物品数量达到正常值,如果属性值和物品数量不正常了,人们就会找那些能让属性和物品数量恢复正常的事情去做。用计算机模拟人类的这种做法:用户执行事件,导致虚拟人的某种属性的属性值或某种物品的数量偏离(大于或小于)正常值的范围(人为规定正常值的范围),那么虚拟人就会寻找能恢复该属性值和物品数量的事情去做。寻找的方法:之前用户教导事件时,就已经规定了事件的后果(事件对属性值和物品数量的改变),那么虚拟人就从事件的后果(属性值和物品数量的改变规则)中去寻找那些能改变所需属性值的“事件的后果”,然后去执行该“事件的后果”对应的“事件的内容”(两者在数据表的同一行上),从而实现属性值的改变(恢复)。
关键词:人工智能 智能虚拟人 虚拟人 智能人 机器人
目录
第一章 基础功能
第一节 总体过程
第二节 定义
第三节 教导
第四节 提问
第五节 执行
第六节 语义理解
第七节 归纳与演绎
第二章 高级功能
第一节 适合计算机的理解方式
第二节 自主恢复属性的正常值
第三节 恢复方法的权衡利弊
第四节 体现出重要的属性
第五节 不正常属性列表
第六节 虚拟人的虚拟生活
第一章 基础功能
第一节 总体过程
总体过程如图所示:
第二节 定义
一、定义分为三种
定义新词和归属、定义新属性和归属、定义新物品和归属。
二、定义新词和归属
界面:
词语:XX
词性:XX
类别:XX
归属:XX
说明1:词性分为:名词、动词、形容词、副词。
说明2:类别(形容词):大小、轻重、新旧、材质、心情。类别(副词):频度、程度、方式。名词和动词不需要输入类别。
说明3:只有名词才需要填写归属。例如:词语:苹果,归属:水果。
定义完,把信息存储在词语表和归属表中:
表格1:词语表。
按照词性,存入词语,还有类别。
名词动词形容词类别副词类别张三吃白色的颜色快速的方式李四喝大的大小轻轻的程度王五买高兴的心情偶尔频度表格2:归属表。
存储名词、归属。
词语归属苹果水果水果植物老虎动物这里的名词只是为了方便以后的归纳和演绎,所以不牵扯数量。
三、定义新属性和归属
界面:
属性:XX
归属:XX
属性值:XX
最大值:XX
最小值:XX
正常值下限:XX
正常值上限:XX
定义完,把相应的值存储在属性表中。
表格3:属性表。
存储:属性、归属、属性值、最小值、最大值、正常值下限、正常值上限。
属性归属属性值最小值最大值正常值
下限正常值
上限体力张三8000010000600010000说明:如果最大值或正常值上限是无限大,就不写。
四、定义新物品和归属
界面:
物品:XX
数量:XX
归属:XX
定义完,把信息存储在物品表中。
表格4:物品表。
物品数量归属钢笔2张三存入方法:INSERT INTO [数据库]
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