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32测试基础黑盒测试概述

*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;画出因果图,如图所示。 所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。 建立中间结点,表示处理的中间状态。 中间结点: 11. 投入1元硬币且押下饮料按钮 12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清;转换成判定表: ;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;⑤化简。合并相似规则后得到图。;*;三角形问题的决策表;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;场景设计方法 ;场景设计方法 ;*;*;*;场景设计方法 ;场景设计方法 ;场景设计方法;*;*;*;*;*;*;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计??法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;正交实验设计方法;*;*;正交实验设计方法;*;正交实验设计方法;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*

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