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VRary 课件
一.不锈钢
镜面不绣钢(反射折射的材质一定要建立场景或虚拟场景,否则反射效果出不来)
材质球——标准 改为 VRay Mtl—— 反射 最白——漫射 最黑——
哑光(磨砂)不锈钢
材质球——标准 改为 VRay Mtl—— 反射 白色 200-220——光泽度 0.7-0.8
镀金不绣钢
在镜面不锈钢基础上——反射 选个金色 即可
拉丝不锈钢
圆环和球体 ——1个材质球 ——标准 改为 VRay Mtl——漫射最黑—— 反射白 200左右——光泽度 0.7(磨砂不锈钢)—— 反射 贴图(拉丝不锈钢贴图)——拉丝方向不对——给物体 贴图坐标修改
衰减贴图
材质球——标准 改为 VRay Mtl——漫射 加个 衰减——衰减 黑白可交换——衰减类型可编辑——衰减方向可编辑——混合曲线可编辑——衰减的前面(黑色)拉丝不锈钢贴图——出现了黑色地方贴了图(逐渐向白地方淡去)——返回上级 漫射全黑 反射白200左右(做不锈钢)——光泽度0.7——把漫射的题图直接拖到反射里(选 交换)——凹凸贴图(冰裂玻璃材质)——凹凸数值改为80左右
二.玻璃
1.清玻璃
材质球——标准 改为 VRay Mtl ——反射 最白/有点灰——打开菲涅耳(这样会变成全透明效果)——折射 最白——折射率 1.5
2.有色玻璃
在清玻璃材质的基础上——在折射旁边的 烟雾颜色 进行调整(这是玻璃的颜色修改地方)——由于烟雾颜色的值非常敏感,因此可将烟雾倍增值调低 0.3——将 影响阴影 打勾(这样玻璃物体的投影才会受玻璃颜色的影响)
3.磨砂玻璃(磨砂玻璃 有点模糊反射效果)
第一种方法(这种方法渲染速度慢):在清玻璃制作的基础上————反射中的 高光光泽度0.8、光泽度0.9——折射 的光泽度 0.9
磨砂玻璃的另一种方法(这种方法渲染速度快):重新给一材质球——VRay Mtl——折射、反射 均调最白——菲涅耳 打勾——凹凸贴图 (贴躁波noise)——返回上一级——将 躁波的尺寸调小 3-5左右(默认是635)——将凹凸值 调小 20左右(这时就作出躁波很小的玻璃效果,看过去就像磨砂玻璃一样)
4.冰列玻璃
材质球——标准 改为 VRay Mtl——反射最白——折射最白——折射率 1.5——(场景太暗) 渲染 ——渲染器——VRay环境映射——变暗变增值 2——
5.彩绘玻璃
给玻璃模型一个材质球——玻璃模型 ——编辑多边形(Edit Poly)——材质设置2个ID号(1号)——点击编辑下的反选(2号)——材质球——标准——改为多维次物体材质——设置两个号的ID——1号和2号材质均为清玻璃——进1号材质——折射最黑——漫射 贴图(彩色图案)——折射最白(清玻璃)——再将折射进行贴图(贴黑白图案)——光泽度0.9(磨砂)——漫射的图拖到凹凸贴图——凹凸值80
彩绘玻璃放在室内场景很逼真——但是比较暗——为它的材质球加个VR材质包裹器( 在 VRay Mtl下)——接受全局照明 打勾
三.布料
1.普通布料
沙发模型——材质球——标准 改为 VRay Mtl——漫射 贴图——沙发模型加UVW贴图坐标——贴图坐标数值修改下(才可能显示出布料纹理)——将漫射的贴图拖到凹凸贴图(关联形式)——(如果布料黑白对比弱 可将凹凸值增大 )
2.绒布
沙发模型——群组——取消群组——单选抱枕——ALT+Q(单独编辑)——材质球——标准 改为 VRay Mtl——漫射 ——衰减贴图——黑白衰减——黑的改为想要的颜色 比如橘红——置换贴图(在凹凸贴图隔壁)——贴图(折邹贴图)——显示纹理看下——给抱枕加UVW贴图坐标——对置换参数调小
沙发身体——复制绒布材质球——改名——加UVW贴图坐标——选择box坐标——尺寸改大——把置换的参数改小——衰减太强烈——进入漫射的衰减贴图——原本橘红衰减到白改为橘红衰减到浅橘红
用全局光照明(渲染效果比较好看)——渲染——渲染——V-Ray间接照明——开 打勾——再进发光贴图 展开——当前预设 选 低——把灯光的倍增值 从3改为1
3.皮革
第一种方法: 材质球——标准 改为 VRay Mtl——漫射贴图(皮革贴图)——贴图完毕 如果看不到纹理——沙发模型 指定UVW贴图坐标(贴图坐标)——参数选择 立方体(如果还是看不到纹理)——参数 中的 长度 宽度 高度 数值调整——
皮革 反射参数 50左右灰度——高光光泽度0.6——光泽度0.8——打开贴图通道——漫射贴图直接拖到凹凸贴图(凹凸值100-150)——全局光照——灯光倍增值改小——打开?V-Ray 的渲染面板——V射线:间接照明 开 打勾 ——V射线:发光贴图 ——当前预置 改为 非常低
第二种:漫射不要贴图了——只需凹凸里贴皮革贴图——再在漫射里调颜色即
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