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1-2 运动叠加原理

1-2 运动叠加原理 一、运动叠加原理 二、平面曲线运动 切向加速度和法向加速度 三、径向速度和横向速度 圆周运动的角量描述 二、三可理解为运动的分解 百发百中 运动叠加原理和运动的独立性原理演示 ☆ 任意曲线运动都可以视为沿x,y,z轴的三个各自独立的直线运动的叠加(矢量加法)。 当物体同时参与两个或多个运动时, 其总的运动乃是各个独立运动的叠加, 这个结论称为运动叠加原理或运动的独立性原理 一、运动叠加原理 抛体运动 典型的匀加速运动, 运动叠加和运动的独立性 运动平面在 内 ? y x v0 0 实际子弹和炮弹受空气阻力很大,弹道导弹则在重力加速度 变化的范围运动,但基础是以上的运动学。 想一想:1. 轨道方程? 2. 如何求射程和射高? ? y x v0 0 二、平面曲线运动 切向加速度和法向加速度 方向描述 作相互垂直的单位矢量 指向轨道的凹侧 指向物体运动方向 1、自然坐标系 在轨道曲线上任取一点为坐标原点, 以“弯曲轨道”作为坐标轴。 P处的坐标即为轨道的长度s 自然坐标 运动方程 切向单位矢量 法向单位矢量 B R d? A 为单位矢量, 大小不变,但方向改变 t时刻:A点 t+dt时刻:B点 dt时间内经过弧长ds ds对应圆心角角度d? 变速率圆周运动 B ? d? A 切向加速度 法向加速度 法向加速度、反映速度方向变化, 切向加速度、反映速度大小变化, 加速度总是指向曲线的凹侧 匀速圆周运动 向心加速度 一般曲线运动(多个圆弧运动的连接) ρ ρ 1 , 变速率曲线运动: 方向改变,大小改变。 2 , 匀速率曲线运动: 方向改变,大小不变。 3 , 变速率直线运动: 方向不变,大小改变。 4 , 匀速率直线运动: 方向不变,大小不变。 用加速度 判定质点的运动 讨 论 对于作曲线运动的物体,以下几种说法中哪一种是正确的: (A)切向加速度必不为零; (B)法向加速度必不为零(拐点处除外); (C)由于速度沿切线方向,法向分速度必为零,因此法向加速度必为零; (D)若物体作匀速率运动,其总加速度必为零; (E)若物体的加速度 为恒矢量,它一定作匀变速率运动 . 讨 论 例1、由楼窗口以水平初速度v0射出一发子弹,取枪口为原点,沿v0为x轴,竖直向下为y轴,并取发射时t 0.试求: 1 子弹在任一时刻t的位置坐标及轨道方程; 2 子弹在t时刻的速度,切向加速度和法向加速度。 2 与切向加速度垂直 解: 1 与速度同向 a a g y x o v0 ? n ? 例2 椭圆半长轴和半短轴处的曲率半径 A B 假设一沿轨道的运动 求速度和加速度 求向心加速度 在 A, 0 处 在 0, B 处 代入公式 解: 得曲率半径 三、径向速度和横向速度 圆周运动的角量描述 位置矢量表述为 根据速度的定义得 vr为质点的径向速度 v?为质点的横向速度 令 平面极坐标中的运动质点 Q Γ P r , θ θ O X 径向速度和横向速度 O X 二)圆周运动的角量描述 1)角位置 ?(角坐标) ? 圆心到质点 所在位置的连线与参考方向之间的夹角 a 一般规定逆时钟转动为正角位置; ……… 1 1 式为用角量描述圆周运动的运动方程 b)角位置的单位 常用弧度 r a d 无量纲; c)当质点随时间在圆周上转动时, ?为时间的 函数 注意: (先要规定参考方向) 径向加速引起 横向旋转引起 径向变化与横向旋转共同引起 加速旋转引起 加速度 不作要求) 2)角位移( ) 质点在 时间内质点转过的角度 注意:1) 的单位为弧度 2)可以证明当 0时 可以当作 一个矢量 ?2 与转动方向符合 右手螺旋关系 3)角速度 a)平均角速度 b)瞬时角速度 ?2 注意 : 与转动方向成右手缧 旋关系 1) 通常是画在坐标原点处。 O O 2)单位 注意 : 与转动方向成右手缧 旋关系 1) 通常是画在坐标原点处。 4)角加速度 A)平均角加速度( ) 定义: O t t+?t 含义:反映一段时间内角速度变化快慢。 5)瞬时角加速度( ) 定义: O t t+dt O t t+dt 单位: 方向: 的极限方向 引入了角位置,角位移,角速度,角加速度, 它们与位矢,速度,加速度一一对应。 线量 角量 3)角量和线量的关系 甲)角量、线量之间的数量关系 S R O O’ S+ 以参考方向与轨迹交点O’作自然坐标的原点 设质点作圆周运动 1)自然坐标与角位置的关系 …. 1 2 线速度与角速度的关系 …. 2 3 线加速度的大小与角加速度的大小的关系 ….. 3 S R O O’ S+ 3 线加速度的大小与角加速度的大小的关系 ….. 3 ….. 5 …. 4

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