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3dmax基础教学概论
3dmax 主讲:杨瑞;第一章 3dmas2009常识第一节 基础常识;4、坐标轴:在透视图中XY轴为水平坐标轴,Z轴为垂直于水平面向上的标轴。其他视图中XY轴为平行屏幕的坐标轴, Z轴为垂直于屏幕的坐标轴。可用鼠标锁定坐标轴或快捷键F5锁定X轴,F6锁定Y轴,F7锁定Z轴
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。
坐标轴总结:
1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。;二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
3、最大化视口显示: Alt+W,在最大化视图中可按F、T、
L切换。
4、视野:视野过大会使透视内的物体变形,慎用。
5、视图最大化显示:快捷键Z
注:工具用完,点击右键弹出按钮,工具复位。;三、命令面板:
1、创建命令面板:各层之间为从属关系。创建完成点击右
键弹出按钮,工具复位。
2、修改命令面板:
创建二维物体时,可直接进入修改命令对参数进行修改。
3、自己设定修改面板:修改器列表处击右键,勾选“显示按
钮”,选择“配置修改器集”可修改按钮上的内容和数量。
;四、工具栏
1、撤销:返回上一步,默认返回20步
2、选择:按Ctrl选择物体,为连续选择。按Alt为排除选择。
3、按名称选择:当图像上下罗列很多时,可用此选择。隐藏图像时对话框中的图像也消失,可用取消全部隐藏找回。
4、“窗口/交叉” : “窗口”完全在选择范围内才被选择,常用。
5、选择并移动:精确移动:在移动工具上击右键,对话框在“偏移”中输入数值,是物体相对于自身位置的移动距离。
;6、Shift+移动工具,可复制、实例多个物体。(实例,改变一个物体参数其他复制的物体都一起变化)不想一起变化可选择修改命令面板中的“使唯一”。
7、选择并旋转:根据不同观察角度在不同视图旋转,(在偏移:屏幕,Z轴中输入数值)。
旋转复制:1、捕捉2.5选择轴心 2、层次命令,选择 “仅影响轴”,对齐到另一个物体的中心,3、关闭“仅影响轴”4、打开角度捕捉。右键点击出对话框,在角度中输入数值。2、 Shift+旋转工具,复制选项中输入数值。
8、选择并均匀缩放:沿着内圈黄色为均匀缩放。;9、捕捉:捕捉2.5是室内设计中最常用捕捉方式。右键弹
出对话框,在选项中勾选 “使用约束轴”可方便的对齐
物体。
10:镜像:镜像轴为X轴时横向翻转,镜像轴为Y轴时纵
向翻转
11:对齐: X轴方向右边为最大,左边为最小; Y轴方向
上边为最大,下边为最小。
;注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开
捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打开2.5捕
捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具——
对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n数
值。;五、菜单栏;三)自定义:
1、加载自定议UI方案:可设定界面的色调。
2、单位设置:系统单位:公制—毫米;选择系统单位设
置:毫米
3、首选项:常规——可设定撤销的次数,默认为20次。
文件——自动备份的时间和保存个数。备份保存在(我
的文档——3DMAX——AutoBackup)可延长保存时间
为30分钟,保存的文件是更新的3个文件。;六、物体的创建和修改;(二)修改命令
二维物体修改或变为三维物体常用的命令:
编辑样条线、挤出、车削、放样
1、编辑样条线
A、选择顶点时:
1)顶点:分为贝子角点、贝子、角点、平滑。
不需要曲线的地方,要把顶点变为角点。
2)细化:在二维物体上添加顶点,添加越多,线越平滑,
但增加渲染时间。
3)断开:顶点变为两个重叠的点。
;4)焊接:同时选中要焊接的顶点,焊接距离值越大,
可焊接点的距离越大。注意:焊接必须在同一物体内部,
两个不同物体可“附加”后再焊接。
5)附加:把几个二维物体加到一起,成为一个二维物
体。注意:二维物体附加不上的原因:1、实例的物体不能附
加,要“使唯一” 2、一起用过编辑样条线
6)圆角:顶角变为圆角
B、选择线段时:
1)选择两点之间的线段,可删除任何一段。
2)“细分”可在一线段上自主插入点。
3)“拆分”输入数字后,可在一线段上插入相应的点
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