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图形学和可视化概论

;学习目标 了解图形系统、图形用户界面的程序设计、虚拟现实。 掌握图形学基本概念、计算机视觉和可视化。;10.1 图形学基本概念 10.1.1 计算机图形信息的处理; 10.1.1 计算机图形信息的处理;10.1.2 计算机图形学的起源 ;10.1.3 计算机图形学主要研究的内容;10.1.4 计算机图形学的应用;10.1.5 计算机图形的标准化;10.1.6 常见的图形图像格式;10.2 图 形 系 统;10.3 计算机视觉和可视化 10.3.1 人的视觉;10.3.2 计算机视觉;10.3.3 可视化 ;10.4 图形用户界面 ;10.5 图像通信; 图像通信系统有两种构成方式,即终端对终端方式和终端对中心方式。 图像通信有多种分类方法: 按接收方显示图像的方式来分,可以分为图像记录通信和映像通信。 根据图像通信的利用形态来分,可分为终端对终端的通信和终端对中心的通信。 ;10.6 几何建模;10.7 计算机动画;10.8虚拟现实 10.8.1 虚拟现实技术基本概念 ;10.8.2 虚拟现实技术的发展和特征;沉浸性(虚拟现实技术的浸没感或临场参与感 ) 交互性(开放、互动的环境) 想象性(以视觉形式反映了设计者的思想);10.8.3 虚拟现实系统的组成 ; 在软件方面,除一般所需的软件支撑环境外,主要是提供一个产生

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