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多媒体设计与开发的一般步骤概论.pptx

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多媒体设计与开发的一般步骤概论

多媒体课件设计与开发(理论篇);课件设计与制作的一般步骤;; 在教育领域中,无论哪门学科,一般都可以实施多媒体辅助教学,但是对于那些用常规教学方法就能达到教学目的的教学内容,就没有必要使用计算机来进行辅助教学,因为那样只能造成人力、财力的浪费。 相反的,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律难以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。概括而言,选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。 ???????????? ??; 选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。 特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。; 多媒体课件的选题应考虑多方面因素 ??? 首先,多媒体课件的选题应围绕教学的重点和难点内容,以及对于那些传统教学难以奏效的教学内容,可以通过计算机动画模拟或局部放大、过程演示等手段予以解决,能起到极好的效果。 ??? 其次,多媒体课件运行速度快、信息存储量大的特点,在要大量练习中也可采用多媒体课件来学习。 ;;教学需求分析 多媒体课件的需求分析,实质上就是看该课件是否符合学生学习的需求。学习需求分析就是要分析课件开发的必要性问题。 在动手设计之前,我们不妨问一下自己: 为什么要开发这个课件? 不使用这个课件对教学有何影响?等 ; 需要明确的是,需求分析是针对学习者的需求而言的,而不是针对教师的。学生是该分析最终主体,所有的需求都是来自学生的 如果主体偏移了(为了老师讲课方便,为了老师评职称,为了迎接学校的检查等等),就可能造成盲目追求高科技的倾向。;;;;;;软件工程中的需求分析做得更为规范;;;二 教学设计;;;;;;;;;;;系统结构的流程图表示 ;;zhongyi;;Duomeiti yuancheng jiaoxue xitong;;;;;;;;;制作稿本例子 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;课件设计与制作的一般???骤;;;;;;;设计篇;Contents;多媒体课件设计原则;;;;;;;1. 考虑人眼的视觉中心 2. 一致性 3.简明性;2.1视觉中心;视觉重心 视觉的重心,也就是照片素材中最重要的“点”,那么这个“点”所在的位置,也将是整张图像中光源所在的位置,是最亮的位置。如下图所示,在这张图像中的视觉重心位于三角形金字塔的顶端;教 学 内 容 区;建议: 课件布局要有一个有形或无形的较大的 区域来放学习内容,这个区域最好占据画面 中央和视觉重心。;2.1.布局设计——提倡的布局;2.1.布局设计——提倡的布局;2.1.布局设计——提倡的布局;;2.1.布局设计——提倡的布局;2.1.布局设计——不提倡的布局;?? ;? 2.3 布局设计——简明性;如果你的信息不能有效传达,再漂亮的背景又有什么意义? ;单张幻灯片中文字的字数以 30-60个汉字为宜 如果一个问题或概念的内容比较多,一张幻灯片放不下就拆分为两张,切忌强行把文字堆积在一张幻灯片上。 ;3.色彩设计;;;;;;配色方案;;;;;4. 导航设计;5. 声音使用;;;;导航设计的要求;;;;导航系统的设计的总体规划时,主要考虑如下几方面: ;;;;;How? 如何设计面包屑 面包屑连接符的主要样式 建议用:;;;5.声音设计;;;;发展趋势;积件;;;;;;;

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