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驱动开启PhysX物理加速梦想成真
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打通显卡任督二脉:驱动开启PhysX物理加速梦想成真
[1.导读] 3D游戏就是为了追求真实。只有真实,才能使玩家全身心投入到游戏之中。游戏画面粗制滥造、拙劣不堪是绝对让人无法忍受的。3D加速技术出现以后,发展速度就出奇的快,甚至日新月异、一日千里等等凡躁的词汇都远远无法形容它的进化速度。随着GPU的出现,CPU彻底从它并不擅长的繁重图形运算中解脱了出来。3D加速技术一代代的进化,画面越来越逼真,特效越来越绚烂,让人大开眼界之余不禁感叹:这才是真正的3D游戏。 但是,随着大家的游戏资历日渐增多,很多人都发现了另外一种现象:游戏虽然画面越来越逼真,但这事实上都是事先建好的场景模型,所有的物体都只是贴图而已。树上的叶子仍然不会拂动;小小的一片深草丛,居然能把一辆坦克挡住;炸弹剧烈的爆炸后,弹坑旁边残破的墙垣依然完好。诸如此类的现象在游戏中司空见惯,3D场景虽然生动,却不互动。3D加速技术只是将现实学了个“形似”。
CS中,所有的物体事实上都只是死死的贴图
3D技术自诞生之日起所肩负的使命与精髓,就注定了3D场景不可永远如此空洞且乏味。要想让3D场景“活”起来,就必须如上帝造人一般,为它注入“生气”。 而这个拯救3D技术于乏味的上帝,正是物理加速技术。由于3D技术的需求,物理加速技术应运而生,担负起了自己的历史使命。 “物理加速”这一观念提出距今已经有五六个年头,世界上第一颗专用物理处理器(PPU)Ageia PhysX诞生距今也已经三年。但是万事开头难。Ageia公司由于自身号召力不足,最终嫁入NVIDIA豪门,物理加速技术也由于标准不一,各家寡头各执己见,而正处于一个最混沌的、排乱前行、摸索前进的标准统一阶段。
[2.漫谈物理加速] 早期的物理加速技术只是一个软件引擎。游戏借助于它,使得部分物体可以受力运动,可以被破坏。《Half-Life 2》第一次把把这种引擎引入3D游戏之中。在这款大作中,小件物体都可以被搬动、被破坏,重力枪可以吸起很多物体再发射出去伤害敌人。小编至今仍然能够清楚地记得,在《使???召唤》这款二战主题游戏中,当操纵着坦克隆隆的行进时,看到前方被坦克撞倒的树木哗哗地扑倒在路旁时心中的那种激动。
《Half-Life 2》中,玩家可以搬动箱子堆成台阶,以此爬向更高处
《使命召唤》中,电线杆、树木可以被坦克所破坏
这种物理加速技术是一种软处理技术,需要借助于CPU的运算能力。这方面的运算,也并非CPU的强项。这就注定了在这类游戏中,物理细节不可能太多。而我们的目标,是使3D场景真正具备“自然”的属性。物体碰撞、爆破,建筑物倒塌,微风吹拂下水面的波动、树木枝条的荡漾等等都要看上去真实而自然。而这一步行动,现在已然迈出。 这一步就是物理处理器(PPU)的出现。
PPU的出现对3D技术来讲绝对是一场革命,它让人们再一次的看到了3D技术的新出路。如果说CPU是为了达到更快的逻辑运算速度,GPU是为了达到更好的画面图像效果,那么PPU就是为了使游戏场景更加真实。有了物理加速的3D世界,将不再纯粹是是毫无生机的贴图,它可以使游戏场景达到挑战现实的效果,让玩家真的去“做你从没做过的事”。这也是物理加速理念一经出现就备受关注的原因。 但是计算机发展的必然之路是体积越来越轻便、越小巧,处理能力却越来越强。因此广大的玩家自然无法接受电脑内部再出现一张专门的物理加速卡。所以Ageia的PhysX硬件物理加速卡,虽然物理处理能力很优秀,但市场普及速度却出奇的慢。在GPU都预言要被集成进CPU的今天,PPU还想占据一条扩展槽显然不现实。 因此,一些后起之秀想通过物理加速技术颠覆现今计算机行业格局的想法也最终落空。毕竟GPU当年的际遇在现今形势下已经很难再次重演。随着传统计算机巨头竞相追逐新兴物理加速技术公司,物理加速技术的标准之争最终演变成为豪门恩怨。
采用Ageia PhysX PPU的物理加速卡
[3. 物理加速技术标准之争] 上面提到的软件物理引擎就是Havok公司开发的Havok物理引擎,现在被广泛用于3D设计和游戏开发中。大量PS3、Xbox360平台的游戏都采用了Havok引擎。它是最早支持DirectX 9的物理引擎之一,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。现在已经有包括《Half-Life 2》、《荣誉勋章》、《帝国时代》、《F.E.A.R》、《分裂细胞》、《上古卷轴》等等大作在内的100款以上的游戏采用了这款引擎来处理物理部分。 Havok公司成立于1998年,2007年9月被Intel突然收购,Havok成为Intel的全资子公司。业界普遍猜测Intel此举是为了抑制NVIDIA、AMD在游戏
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