电子游戏中数学模型论文2.docVIP

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电子游戏中数学模型论文2.doc

建模第一题 PAGE  PAGE - 12 - 第10组成员: 郭艳萍、王荣凤、李旭兰 电子游戏中的数学模型 摘要 本文是针对某电子游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算不同情况所能获得的期望奖金金额问题。再对题给的策略进行合理的评价,根据合理的推断与策略再由概率学计算求得对应的解,给出最优模型。但经过计算我们得出最终结论:无论玩家采用什么策略,期望值E1恒成立,因此类似的求概率赌博性游戏中玩家一般总是吃亏。 对问题一:针对玩家的策略,分二种情况分析,换牌与不换牌。当不换牌时,计算得同花大顺、同花顺、四张相同点、满堂红等的概率极低。再分别计算换牌后能对应各种有奖牌型的概率,如表图(1)(2),然后按总概率表图(3)计算对应期望E== 0.9949 。同时,利用matlab绘制图形饼块如表图(4),使其概率比清晰明了。 对问题二:通过计算,得上述某玩家的总期望值E= 0.9949 1,所以玩家平均亏本 0.0051 元。但玩家的策略也具有一定的优化性,通过计算的换牌后的期望E= 0.9949比换牌前的期望 E1= 0.9332大0.0617。但同时我们分析这种策略存在一定的不足,因为所求期望E= 0.9949 ,也就是说,玩家平均每下注一次就会亏损 0.0051 元。所以我们还有0.0051 元的发展空间,使得亏损尽量减少。举例说明,如:当拿到56783时,我们不需全部换,而只换3,这样最终的期望值会更高。 对问题三:根据问题二的评价结果,在玩家的策略下进行分析和修改,使其期望值更大。我们的对策是:根据自己现有的有奖牌,1、如果以是最高牌型,就不改变对应策略。2、如果是同花顺、四张相同点、满堂红等,由问题一我们知道对应的概率相当低,所以也不改变对应的策略。3、对于剩下的有奖牌型(包含有低分对的牌型),先写出对应不变牌型的期望,再考虑可能有离更高奖金牌型最接近的一个牌型,然后把对应的其余牌换掉,对比不换牌所得的奖金期望,如果期望值更高,就选择这种策略。4、在其它牌型(无对)中也一样,不需像玩家把牌全弃掉,而是找可能有离更高奖金的牌型,然后选择性的弃掉部分牌,来提高获奖概率。 关键词:概率 期望值 策略 一、问题重述 (一)问题背景 近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。由于这种模式具有一定的普遍性和娱乐性,并可以运用到彩票,中奖等实际情况中,现希望建立一定模型,使其能够在相关游戏中获得最多奖金的一般数学模型与方法。 (二)问题提出 根据以上信息,解决以下问题: (1) 某玩家采取一种策略:当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。奖金分配表如下: 牌型奖金(元)同花大顺(10到A)800同花顺50四张相同点数的牌25满堂红(三张同点加一对)8同花5顺子4三张相同点数的牌3两对2一对高分对(J及以上)1其它0根据已知规则和策略,找出可能出现有奖牌型的频率与概率,并求出能获奖奖金的期望。 (2)对上述问题(1)给出的模型给予一定的客观评价,指出其优点和缺点,并举例说明。 (3)比较问题(1)的策略,分析能否找出最优策略,使奖金所达概率最大。 二、问题分析 根据已知的规则和策略,找出可能出现有奖牌型的频率与概率,并求出能获奖奖金的期望。所以,根据各种情形,给出各种情形下的模型,并求其最优解。 (一) 问题1的分析 对问题一:先对初始摸牌牌型分别获奖金情况分析得相关数据。因为当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃。所以在其基础上再分为三种情况分析:不换牌,换部分牌,牌全换,分析得相关数据。同时考虑会重复的相关牌型,综合考虑对应各种情况,求其对应的频数与概率。计算得的相关数据如表(1),然后按总概率表计算对应期望E=。同时,利用matlab绘制图形饼块,使其概率比清晰明了。 (二) 问题2的分析 对问题二:对已给出的上述某玩家的策略进行综合的评价。玩家的策略具有一定的优化性,但还存在一些不足。举例说明某些情况下不必弃全牌,可使中奖期望更高。如:当拿到56783时,我们不需全部换,而只换3,这样最终的期望值会更高; (三) 问题3的分析 对问题三:根据问题二的评价结果,对抽到各种类型牌之后的换牌策略进行分析和修改。我们的对策是:1、

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