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随机方向法的特点 对目标函数的性态无特殊要求,程序设计简单,使用方便; 由于可行搜索方向的选择能保证目标函数下降最快,加之步长可以灵活变动,使得算法的收敛速度较快; 初始点的选择对于收敛迭代次数影响较大。 三、复合形法 3.1 基本原理 1、什么叫复合形? 所谓复合形是指n维空间中具有 K n+1≤K≤2n 个顶点的多面体。 3.2 初始复合形的产生 3.2 初始复合形的产生 3.2 初始复合形的产生 3.3 迭代过程、算法框图和m文件 四、方法特点 由于复合形法是在可行域内进行的,因此要求初始复合形在可行域内产生,即复合形的k个顶点都必须是可行点。 1、人为定点法 多适用于设计变量少,约束函数简单的情况。 2、设计者选定一个可行点,其余 k-1 个可行点由随机产生 1 选定第一个顶点——X1。 2 随机产生第j个顶点——Xj 。 3 确保第Q+1个顶点在可行域内: 若 XQ+1 在可行域内,转 2 ; 若XQ+1 不在可行域内,将其向前Q个点的形心点靠拢。 3、随机产生所有的顶点 1 选定产生第一个顶点——X1。 2 随机产生第j个顶点——Xj 。 3 确保第Q+1个顶点在可行域内: 若 XQ+1 在可行域内,转 2 ; 若XQ+1 不在可行域内,将其向前Q个点的形心点靠拢。 ★假设: 最好点: ,i 1,2,3 次坏点: ,i 1,2,3,但 i≠H. 最坏点: ,i 1,2,3 1. 映射: XC+α XC- XH XC : 除最坏点外其余各点的形心点: α:反射系数 α 1.3 2. 压缩: XC+α XC- XH α 0.5 α 3.对调 XH和XG ★收敛条件: 每个点都要做可行性检验,若在可行域外,需将其向形心点靠近1/2的距离 一、基本步骤 初始复合形: 解: (2) 单纯形各顶点的函数值 f1 f X1 4×2-12-12 -5 f2 f X2 4×4-12-12 3 f3 f X3 4×3-32-12 -9 最坏点: 最好点: 二、例题 1 检验初始复合形各定点的可行性 (3) 几何中心点 XC : (4) 映射点 检验可行性:g1 X 25-0.552-3.302 13.8075 0 (5) 因为F XR F XL , 用 XR代替 XH 构成新的单纯形 (6)收敛检验 不收敛,进行下一轮迭代。 g2 X 0.55 0 且 f XR 4×0.55-3.302-12 -20.69 g3 X 3.3 0 二、例题 1.不需求导,适宜于目标函数无法求导的情况。 2.由于n维问题,需要n+1个顶点,因此当维数较高时,需要求值的顶点数多,需要内存也比较多。 3.当维数多时,迭代次数会很多,因此收敛较慢,不适宜于高维问题,多用于n 10的情况。 四、 惩罚函数法 四、惩罚函数法 1、基本思想 通过构造惩罚函数把约束优化问题转化为一系列无约束优化问题,进而用无约束最优化方法求解。 转化求解的前提: 是不能破坏约束问题的约束条件; 是使它归结到原约束问题的同一最优解上去。 将约束优化问题 中的不等式和等式约束函数经过加权转化后,和原目标函数结合形成新的目标函数——惩罚函数 ——加权转化项 ——障碍项 ——惩罚项 —— 障碍项的作用是当迭代点在可行域内时,在迭代过程中将阻止迭代点越出可行域; ——惩罚项的作用是当迭代点在非可行域或不满足等式约束条件时,在迭代过程将迫使迭代点逼近约束边界或等式约束曲面。 ① 惩罚项和障碍项用约束条件构造; ② 到达最优点时,惩罚项和障碍项的值为0; ③ 当约束不满足或未到达最优点时,惩罚项和障碍项的值大于0. 构造惩罚函数的基本要求: 求解该新目标函数的无约束极小值,以期得到原问题的约束最优解。为此,按一定的法则改变加权因子 的值,构成一系列无约束优化问题,求得一系列无约束最优解,并不断的逼近原约束优化问题的最优解。因此惩罚函数法又称为序列无约束极小化方法,常称SUMT法,即 Sequential Unconstrained Minimization Technique 。 障碍项和惩罚项必须具有以下极限性质: 从而有 2.惩罚函数方法 内点惩罚函数法 外点惩罚函数法 混合惩罚函数法 根据约束形式以及惩罚因子的递推方法的不同,惩罚函数方法可分为: (1)内点惩罚函数法(内点法) 基本思想:内点法将新目标函数定义于可行域内,这样它的初始点及后面的迭代点序列必定在可行域内,并逐步逼近最优点。 采用内点法只能求解具有不等式约束的优化问题。 转化后的惩罚函数形式为 或 或 ——障碍项。 对于只具有不等式约束的优化问题 是惩罚因子,它是由大到小,且趋近于0的数列,即 由于内点法的迭代过程在可行
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